☆ Scaling werewolves and vampire lords [ゲームプレイ] ID:18984 Author:xAcex0 2018-08-14 00:03 Version:v1.1
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TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼] [USSEP]
Scaling werewolves and vampire lords
ウェアウルフや吸血鬼の強さを調整して弱くしないようにします。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
彼らはゲームの序盤は強いが、ゲームが進むにつれて嫌なほど弱くなるので、私はそれらのバランスをとろうとした魔法耐性を追加し、アーマーをバフし、ヘルス再生ペナルティを半分にすることで、ゲーム後半に.
ヘルス再生 0% > 50%
ワーウルフ ゴーギング (フィーディング ヒールを 2 倍に増加 > ヘルスを 3 倍に増加)
したがって、その特典でフィーディングを行うたびに、合計 150 の HP が回復します。
レベル 10 以下
武装解除 0 > 10 防御力
0 > 100
魔法防御 10%
レベル 15 以下
武装解除 5 > 15 防御力
50 > 150
魔法耐性 15%
レベル 20 以下
武装解除 10 > 20 防御力
100 > 200
魔法耐性 20%
レベル 25 以下
Fortify unarmed 25 > 30
アーマー レーティング 150 > 250
魔法耐性 25%
Level 30 以下
Fortify unarmed 30 > 40
アーマー レーティング 200 > 300
魔法耐性 30%
レベル 35 以下
フォーティファイ 素手 35 > 50
アーマー レーティング 250 > 350
魔法耐性 35%
レベル 40 以下
フォーティファイ 素手 40 > 65
アーマー レーティング 300 > 450
魔法耐性 45%
レベル 45 以下
フォーティファイ 素手 50 > 80
アーマーレーティング 350 > 550
魔法耐性 55%
レベル 50 以上
素手で要塞化 60 > 100
アーマー レーティング 400 > 700
魔法耐性 70%
アーマー レーティング 700?!
アーマーを装備していない場合、ダメージ耐性の上限は 667 です。したがって、レベル 50 では、アーマー キャップが最大になり、魔法耐性がほぼ最大になります。あなたをゲーム後半のモンスター
ヴァンパイアロードにする
正直なところダメージに関しては変更の必要はなく、特にダメージ源がアビリティであり、実際にパークが有効なのですが、人狼並みにMRがなくアーマーが低かったので、バフをかけて人狼以下に抑えました。明らかに狼男はより耐久性があり、吸血鬼の領主は範囲を広げて維持することができるからです.
Unearthly will 33% Spell cost > 50%
Level 10 以下
Fortify unarmed 0 > 5
アーマーレーティング Unchanged
Magic resistance 5%
Level 15 以下
Fortify unarmed 5 > 10
Armor rating Unchanged
Magic resistance 10%
Level 20 and below
Fortify unarmed 10 > 15
アーマーレーティング 変更なし
魔法耐性 15%
レベル 25 以下
Fortify unarmed 15 > 20
アーマー レーティング 175 > 200魔法
耐性 20%レベル
30 以下
Fortify unarmed 20 > 25
アーマー レーティング 200 > 250
魔法耐性 25%
レベル 35 以下
Fortify unarmed 25 > 30
レベル 40 以下フォーティファイ 素手 30 > 35
アーマー レーティング 250 > 350魔法耐性 35%
レベル 45 以下フォーティファイ 素手 35 > 40
アーマー レーティング 275 > 400 魔法耐性 40%
レベル 50 以上フォーティファイ 素手 40 > 50
アーマー レーティング 300 > 500魔法耐性50%Skyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 14 Aug 2018. Scaling werewolves and vampire lords. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18984>.スポンサーリンク
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