☆ Scaling werewolves and vampire lords [ゲームプレイ] ID:18984 Author:xAcex0 2018-08-14 00:03 Version:v1.1
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TAG: [ウェアウルフ] [吸血鬼] [バランス調整] [USSEP]
Scaling werewolves and vampire lords
ウェアウルフや吸血鬼の強さを調整して弱くしないようにします。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
彼らはゲームの序盤は強いが、ゲームが進むにつれて嫌なほど弱くなるので、私はそれらのバランスをとろうとした魔法耐性を追加し、防御を補正し、体力治癒ペナルティを半分にすることで、ゲーム後半に.
体力治癒 0% > 50%
ウェアウルフ ゴーギング (フィーディング ヒールを 2 倍に増加 > 体力を 3 倍に増加)
したがって、その特典でフィーディングを行うたびに、合計 150 の体力が回復します。
レベル 10 以下
武装解除 0 > 10 防御力
0 > 100
魔法防御 10%
レベル 15 以下
素手上昇 5 > 15 防御力
50 > 150
魔法耐性 15%
レベル 20 以下
素手上昇 10 > 20 防御力
100 > 200
魔法耐性 20%
レベル 25 以下
素手上昇 25 > 30
防御値 150 > 250
魔法耐性 25%
Level 30 以下
素手上昇 30 > 40
防御値 200 > 300
魔法耐性 30%
レベル 35 以下
素手上昇 35 > 50
防御値 250 > 350
魔法耐性 35%
レベル 40 以下
素手上昇 40 > 65
防御値 300 > 450
魔法耐性 45%
レベル 45 以下
素手上昇 50 > 80
防御値 350 > 550
魔法耐性 55%
レベル 50 以上
素手上昇 60 > 100
防御値 400 > 700
魔法耐性 70%
防御値 700?!
防具を装備していない場合、ダメージ耐性の上限は 667 です。したがって、レベル 50 では、アーマー キャップが最大になり、魔法耐性がほぼ最大になります。あなたをゲーム後半のモンスター
吸血鬼の王にする
正直なところダメージに関しては変更の必要はなく、特にダメージ源がアビリティであり、実際にパークが有効なのですが、ウェアウルフ並みにMRがなく防御値が低かったので、バフをかけてウェアウフル以下に抑えました。明らかにウェアウルフはより耐久性があり、吸血鬼の王は範囲を広げて維持することができるからです.
Unearthly will 33% Spell cost > 50%
レベル 10 以下
素手上昇 0 > 5
防御値 変更なし
魔法耐性 5%
レベル 15 以下
素手上昇 5 > 10
防御値 変更なし
魔法耐性 10%
レベル 20 以下
素手上昇 10 > 15
防御値 変更なし
魔法耐性 15%
レベル 25 以下
素手上昇 15 > 20
防御値 175 > 200
魔法耐性 20%
レベル 30 以下
素手上昇 20 > 25
防御値 200 > 250
魔法耐性 25%
レベル 35 以下
素手上昇 25 > 30
レベル 40 以下
素手上昇 30 > 35
防御値 250 > 350
魔法耐性 35%
レベル 45 以下素
手上昇 35 > 40
防御値 275 > 400
魔法耐性 40%
レベル 50 以上
素手上昇 40 > 50
防御値 300 > 500
魔法耐性50%Skyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 14 Aug 2018. Scaling werewolves and vampire lords. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18984>.スポンサーリンク
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