☆ NavMesh Obstacle Crash Guard [パッチ] ID:194101 Author:AloneInTokyooo 2026-10-05 14:43 Version:4
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2026-10-05 14:54:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

NavMesh Obstacle Crash Guard
削除済み
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ナビメッシュの障害物を更新している最中のクラッシュを防止する SKSE プラグイン
SE / AE(1.6.1170) 対応、他のバージョンはテストしていません
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
このクラッシュは、通常 AI やナビゲーションの更新処理中にゲームが無効なオブジェクトを
処理しようとした場合に発生します。本来ならゲーム側で問題のあるデータを安全に処理するべきところ、エンジンが無効な関数を呼び出そうとして、そのまま CTD を起こすことがあります。
この修正はこの特定のエンジン処理に小さな安全チェックを追加します。
・対象が有効なら、スカイリムは通常どおり処理を続行
・対象が無効なら危険な関数呼び出しをスキップし、ゲームがクラッシュするのを防止
◆なぜ必要なのか?
ナビメッシュ関連のクラッシュは再現が難しく、原因の特定も非常に困難な場合があります。
例えば、以下のような状況で発生する可能性があります。
・街や屋内を探索しているとき
・NPC が多数いるエリアを読み込んでいるとき
・大規模なロケーション変更 MOD を使用しているとき
・オブジェクトを追加・移動する MOD を使用しているとき
・NPCの行動や経路探索を変更する MOD を使用しているとき
・セルへ入る、またはセルから出るとき
・複数の MOD が同じエリアに影響を与える大規模な MOD リストでプレイしているとき
明らかなナビメッシュの問題が見当たらなくても、このクラッシュが発生する可能性があります。このパッチは非常に小さく、今回のクラッシュの原因となる特定のエンジン呼び出しだけに影響します。
ゲームがそもそもこの問題に遭遇しなければ、パッチは単純に元の関数を通常どおり実行させるだけです。
◆このMODが行わないこと
このMODは、壊れたナビメッシを修復するものではありません。
また、以下の機能もありません。
・ナビゲーションデータを再生成する
・あらゆるAI関連・ナビメッシュ関連のクラッシュを修正する
このMODが対象としているのは、無効なナビメッシュ障害物の更新処理によって発生する、特定のエンジンクラッシュを防ぐことだけです。
もしクラッシュログに以下のような項目が含まれている場合、この修正が特に有効な可能性があります。
・NavMeshObstacleManager
・障害物の処理(obstacle processing)
・AIの経路探索(AI pathing)
・その他、ナビゲーション関連のコールスタック
◆互換性
このプラグインはパッチを適用する前に、元のゲームコードが想定どおり存在するかを確認します。期待されているコードが見つからない場合、パッチは適用されません。
これにより、サポートされていないバージョンや、すでに変更されている実行ファイルに対して、無条件にパッチを適用してしまうことを防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, AloneInTokyooo. 5 Oct 2026. NavMesh Obstacle Crash Guard. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194101>.PR
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 4#4名無し#3名無しナビメッシュが原因のランダムクラッシュがちょいちょいあるから、是非正式にリリースされて欲しい。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し有用かなと思ったんだがな ID:Q3ZjFlMm Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し消されとるがな ID:AyYzhmNj Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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