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☆ Selachii Shark Race Modernised Patch [種族] ID:196404 Adult-Only Author:riotguards 2026-10-24 22:05 Version:1

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TAG: [パッチ] [HDT-SMP] [リテクスチャ] [アニメーション]
Selachii Shark Race Modernised Patch Title画像

Selachii Shark Race Modernised Patch

■概要
「The Selachii - Shark Race SE」をThe New Gentleman(TNG)に対応させる互換パッチ集
SOSへの依存を削除したShark Race本体の更新に加え、TNG用の専用メッシュ、OStim対応、HDT-SMP物理演算、種族別の切断表現、NPC種族配布用xEditスクリプトなどを収録

■Shark Race本体の変更
・Schlongs of Skyrim(SOS)への依存を削除
・SOS未導入でもShark Raceを使用可能
・空のScarsヘッドパーツを追加
・Shark Koi Whiskersなどの顔装飾をScarsスロットで使用可能
・サメの耳が使用するFacial Hairスロットとの競合を回避

■The New Gentleman(TNG)対応
・Shark Race用のTNG互換パッチを追加
・種族のスキン設定を修正し、TNGの追加パーツを正常に適用
・サメの肌色に合わせた専用テクスチャを収録
・男性用と女性(ふたなり)用の専用メッシュを用意
・女性用は体型に合わせて装着位置と形状を調整
・ESP-FE形式の互換パッチを使用
〖追加パーツ〗
・Shark Sheath:鞘型
・Shark Slit:スリット型
・Shark Double Schlong:二重型
・Shark Human:人間型
・Shark Human (Cut):人間型(割礼済み)
・TNG標準パーツのサメ肌色バリエーション
〖独自バリエーション〗
・Shark - Double Schlong:鱗付きの2本を縦に配置
・Shark - Double Schlong Bumpy:下側にタコの吸盤状装飾を追加
・Shark - Slit Humanoid:Bad Dog's Hoodies風のスリット型
・Shark - Slit Spiky:棘付きスリット型

・スリット型には体色に合わせたクリーム色の鞘を追加
・女性用には専用のフィッティング済みメッシュを使用
・女性用メッシュには軽微な貫通や位置ずれが残る可能性あり

■OStim対応
・すべてのサメ用TNGパーツがOStimのシーン中の段階的な展開に対応
・Base → Stage 2 → Stage 3 → Emergedの4段階で変化
・各段階の切り替え時間は約2秒
・シーン終了時は逆順で元の状態へ戻る
・TNGの選択画面にはBaseとEmergedのみ表示

■HDT-SMP物理演算
・Double Schlongの2種類に対応
・Slit / Sheathの展開状態に対応
・通常時は自然に揺れ、シーン中は立ち上がった状態を維持
・HDT-SMPまたはFaster HDT-SMPが必要

■追加ファイル
〖スクリプト〗
・TNGRP_SharkSceneSwap
・TNGRP_SharkScenePlayer
〖専用テクスチャ〗
textures/TNG Race Patches/Shark
〖Futa Coloursパッチ〗
Shark Race - TNG Futa Colours.esp

・ESL形式
・追加パーツの色をShark Raceの体色に合わせて変更
・[TRX] Futa
・[TRX] Futa Canine
・TNG - TRX - Canine 2
・ERF - Futanari
・ERF - Horse Penis 2

※対象の追加MODを導入している場合のみ使用

■Dismembering Framework対応パッチ
DF - Shark Race Patch.esp
Shark RaceとShark VampireをDismembering Frameworkの切断システムに対応させるパッチ
・前腕とふくらはぎの切断に対応
・切断された手足と切断面にサメ種族のスキンと肌色を適用
・鉄、鋼鉄、ストームクロークなどの防具装着時にも対応
・首と頭部の切断は標準の人型種族用処理を使用
・尻尾の切断には非対応
・手足のメッシュ形状は人間型、表面テクスチャのみサメ種族に対応
・ESP-FE形式
・既存ファイルの変更なし

〖必要条件〗
・Dismembering Framework
・Official Humanoid Asset Pack
・Shark Race SE

〖導入方法〗
① 必要MODを導入
② MODマネージャーでパッチをインストール
③ DF - Shark Race Patch.esp を有効化
④ すべてのマスターファイルより後に配置

■PPA - Penetration Physics対応

PPA - Shark and Ungulates Races

Shark RaceとBD Ungulates向けにPPAの物理演算設定を調整する追加設定ファイル

・サメ、鹿、馬、ミノタウロスと各吸血鬼種族に対応
・種族と性別ごとに長さ(TipExtension)と太さ(Girth)を調整
・口の判定位置を各種族の長い鼻先に合わせて前方・下方へ修正
・種族専用メッシュを基準に位置とサイズを設定
・PPA本体とは独立した設定ファイルを使用
・PPA更新時も設定ファイルが上書きされない構成

〖設定ファイル〗
SKSE\Plugins\ppa-override-configs\shark_ungulates_races.toml

〖導入・調整〗
① MODマネージャーでインストール
② 必要に応じてTOMLファイルを編集
③ ゲーム内でF5キーを押してPPA設定を再読み込み
・PPAのOrifice Editorからも微調整可能
・ロード順の指定なし
・対象種族MODがない場合、その種族の設定は無視

〖必要条件〗
・PPA - Penetration Physics
・Shark Race SE / BD Ungulates(使用する種族のみ)

■NPC種族変更用xEditスクリプト
・BD Race Assignments
既存NPCをサメ、鹿、馬、ミノタウロス、アルゴニアン、カジートなどの種族へ
変更するパッチ生成スクリプト
実行時に外見だけを差し替える方式ではなく、
NPCレコードの種族データを直接変更したパッチを生成

■特徴/内容
・NPCの種族を変更したESPパッチを自動生成
・バニラのNPCレコードや元MODは変更しない
・名前付きNPCとレベルドNPCの両方に対応
・指定確率に基づいて種族を振り分け
・ランダムシードによって変換結果を管理
・レベルドNPCは複数の種族バリエーションを生成可能
・ゲーム内でNPCが出現する際にレベルドリストから選択
・吸血鬼NPCには対応する吸血鬼種族を適用
・変更後の種族に合わない頭部パーツやテクスチャを除去
・FaceGen再生成に対応
・Runtime Race Swappingを使用しない構成

■対応種族
・Shark Race SE:サメ(Selachii)
・BD Ungulates:鹿、馬、ミノタウロス
・バニラ:アルゴニアン、カジート

■種族変換ルール
〖固有NPC(Unique NPC Rules)〗
・名前付きNPCや個別配置NPCに適用
・パッチ生成時にNPCごとに1回抽選
・当選したNPCを指定種族へ変更
・同じルールとシードなら結果は固定
・シードを変更すると振り分けを再抽選可能

〖非固有・レベルドNPC(Template / Levelled NPC Rules)〗
・山賊、狩人、兵士などのテンプレートNPCに適用
・一致するすべての種族変換ルールを適用
・元NPCの種族別コピーを生成
・既存レベルドリストに各種族版を指定比率で追加
・ゲーム内のNPC出現時に種族を抽選
・any ルールで対象レベルドNPC全体を指定可能

〖適用優先順位〗
・レベルドリスト内の非固有NPC:テンプレート用ルール
・その他のNPC:固有NPC用ルール
・AllowedRacesに含まれない元種族は変換対象外
・元からアルゴニアンやカジートなどの対象外種族であるNPCは変更しない

■NPCレコードの変更内容
・RNAM:種族を変更
・吸血鬼:対応する吸血鬼種族へ変更
・Head Parts:既存の頭部パーツを削除
・FTST:頭部テクスチャを削除
・WNAM:装備スキンを削除
・Tint Layers:既存の顔色設定を削除

変更後の種族が持つ専用アセットを正常に使用するための処理

■都市別の種族配布
〖専用種族の集落〗
・ファルクリース:鹿100%
・ロリクステッド:馬100%
・ドラゴン・ブリッジ:ミノタウロス100%
・ドーンスター:サメ100%

※各都市のルールで選択された住民が対象、必ずしも全NPCが変更されるわけではない

〖その他の都市〗
・対象住民の20%を種族変更
・残り80%は元の種族を維持
・変換対象は鹿、馬、ミノタウロス、サメに均等配分
・全種族が利用可能な場合は各種族約5%
・未導入の種族がある場合は残りの種族へ配分可能

〖設定項目〗
REDISTRIBUTE_MISSING
・有効時は未導入種族の割り当てを他の利用可能な種族へ再配分

■衛兵・レベルドNPCの種族配布
〖衛兵〗
・鹿:10%
・馬:10%
・ミノタウロス:10%
・サメ:10%
・アルゴニアン:10%
・元の種族:50%

・対象となる衛兵の出現時に種族を抽選
・衛兵には一般レベルドNPC用のアルゴニアン・カジート追加確率を適用しない

〖その他のレベルドNPC〗
・アルゴニアン:5%
・カジート:5%
・山賊、狩人、兵士などに適用
・他の種族変更ルールとも組み合わせ可能

■外見・毛色の自動調整
〖毛色〗
・鹿、馬、ミノタウロスの毛色をランダム化
・顔と身体の色を統一
・個体ごとに色合いを微調整
・アルゴニアンとカジートは各種族のスキンプリセットからランダム選択
〖化粧・模様〗
・化粧と陰影:各レイヤー35%
・自然な白色模様:15%
・特定のウォーペイント:8%
・陰影や化粧は毛色の暗い色を使用
・明るい模様はクリーム色や白色を使用
・馬蹄、蹄跡などの特定レイヤーは一般住民への使用を制限
・鼻の陰影は個別に処理

■Better Facial Animations対応(オプション)
・鹿、馬、ミノタウロスの表情アニメーションを調整
・長い鼻先による頬の過剰な変形や歯の貫通を軽減
・現在のロード順全体をスキャン
・変更対象のNPCごとに調整値を生成

〖設定ファイル〗
SKSE\Plugins\BetterFacialAnimations.ini
・既存INIを.bakでバックアップ
・再実行時はスクリプトが生成した設定部分のみ更新
・手動設定は保持
・BFAの更新前に生成済み設定のバックアップを推奨
・BFA_ASK = False で確認画面を無効化

※実験的な対応機能のため追加検証が必要
※Better Facial Animationsがなくても種族変更パッチは生成可能

■Shark Fins / Shark Koi Whiskersの配布
種族変更されたサメNPCにヒレやヒゲ状の装飾をランダム配布
・Shark Fins:対象NPCの40%
・Shark Koi Whiskers:ヒレが付かなかったNPCの30%
・ヒレとヒゲの重複を防止
・男女別のヒゲメッシュに対応
・各性別につき8種類のヒゲ(テクスチャ付き4種、滑らかな形状4種)
・Crown of Thorns付きのヒレを配布対象に含めるか設定可能
・配布率はxEditスクリプトから個別に変更可能
・確率を0に設定すると該当装飾の配布を無効化

■xEditスクリプトの導入方法
① スクリプトをSSEEditのEdit Scriptsフォルダに手動配置
② MO2からSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み
③ 全プラグインを選択して右クリック
④ 「Apply Script」を選択
⑤ 対象のスクリプトを選択して実行
⑥ 生成されたBD Race Assignments.espを保存
⑦ 生成パッチをロード順の最後に配置

■FaceGenの生成方法
① Creation Kitを起動
② BD Race Assignments.esp をActive Fileに設定
③ Object Window → Actorsを開く
④ 変更・新規作成されたNPCを確認
⑤ 対象NPCをすべて選択
⑥ Ctrl+F4でFaceGenを生成
⑦ 生成したFaceGenとESPをセットで管理

■xEditスクリプトの注意点
・必ずすべてのMODを読み込んだ状態で実行
・元のNPCレコードは変更せず、生成パッチのみ編集
・ロード順や種族配布ルールを変更した場合はパッチを再生成
・パッチ再生成後はNPCレコードとFaceGenを確認
・生成パッチは変更元プラグインより後に配置
・RDF使用時は重複するNPCの種族変更設定をRDF側から削除
・他MODによる実行時の種族変更との重複に注意

■TNGパッチの導入方法
① Shark Race SEを導入
② 必要MODをすべて導入
③ 本MODをShark Race SEより後にインストール
④ ファイル競合時は本MODを優先
⑤ Shark Race.esp と Shark Race - TNG Patch.esp を有効化
⑥ TNGパッチをすべてのマスターファイルより後に配置
⑦ ゲーム内のTNG設定から「Shark - ...」の追加パーツを選択

■互換性・注意点
・既存セーブとの完全な互換性は未検証
・ニューゲームでの導入を推奨
・導入前にセーブデータとロード順をバックアップ
・ESLifierやFormID圧縮処理を実行しないこと
・付属.seqファイルが固定FormIDを参照するため、FormIDの変更で不具合が発生する可能性あり
・すべてのロード順や設定環境での動作は未検証

■必要条件
〖TNGパッチ〗
Shark Race SE
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
RaceCompatibility SKSE
The New Gentleman(TNG)4.x
OStim Standalone
〖物理演算(任意)〗
HDT-SMP / Faster HDT-SMP
切断表現パッチ〗
Dismembering Framework
Official Humanoid Asset Pack
Shark Race SE
〖PPAパッチ〗
PPA - Penetration Physics
Shark Race SE / BD Ungulates(使用する種族のみ)
〖NPC種族配布スクリプト〗
SSEEdit / xEdit
Shark Race SEまたはBD Ungulates(最低どちらか一方)
Shark Fins(任意)
Shark Koi Whiskers(任意)
Better Facial Animations(表情調整機能のみ)
  • Selachii Shark Race Modernised Patch画像1
  • Selachii Shark Race Modernised Patch画像2
Skyrim Special Edition Nexus, riotguards. 24 Oct 2026. Selachii Shark Race Modernised Patch. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196404>.
2026-10-23 09:56:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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