Skyrim Special Edition Mod データベース

 Extra Dimensional Storage [ゲームプレイ] ID:19766 Author:Drakae 2018-09-06 14:54 Version:1.02

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TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [アイテム共有] [日本語化対応]
Extra Dimensional Storage Title画像

Extra Dimensional Storage

[Skyrim]Extra Dimensional StorageのSE版です。以下転載及び追記


夢を見た・・その人は私がドラゴンボーンだと気づいているようだった・・だが私はその人を知らない・・
異なる世界の異なる英雄・・夢は次々に変わっていく・・
彼は私に何かを手渡そうとしている・・そして私は目覚める。新たな力と共に。


異なるセーブデータ・キャラクター間でアイテムの受け渡しができるようになります。

使い方
1.mod導入時に自動的に取得する"Extra Dimensional Storage"のパワーを使う
2.コンテナが開くので渡したいアイテムを入れる
3.コンテナを閉じると外部ファイル(SKSE/Plugins/StorageUtilData/EDS.json)に記録される
4.別のセーブ・キャラクターで同じようにしてコンテナを開く
  • Extra Dimensional Storage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Drakae. 6 Sep 2018. Extra Dimensional Storage. 6 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19766>.
2018-09-08 21:34:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#7
名無し
SE版1.5.97verで導入。アイテム消失等の不具合なく使用できています。

ニューゲームする際に付呪した武具を移動させて使えたりできるのでかなり快適。バニラに存在する付呪しか試していないが移した際に付呪が消えている等も無いです。

下記にも先人の方々が書かれていますが元のセーブの物を全部移すような使い方しなければ問題なくスムーズに使えると思います。

衣装とかはSkyrim Outfit System SE Revivedを用いてプロファイル登録しておけばmod自体を消さなければ物がなくても着用可能になりますので。

ニューゲームする際に必要最低限の移動であれば問題なく使用できるので参考までに。   ID:g3ZGU0ND Day:389 Good:1 Bad:0
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#6
名無し
#5
ESLフラグ外そうものなら255制限あっという間に到達してしまうので別案のほうが…当然引き継ぎ確認後ESLフラグつけ直しとかも危険

装備でいいなら
Player Equipment Manager on Wheels や
Skyrim Outfit Equipment System NG
などを使うことをオススメします、これらはespfeでもeslでも引き継げます(前者は装備以外も一応収納&引き継ぎ可能)   ID:RlZGFlZj Day:572 Good:0 Bad:0
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  • 19766
#5
名無し
Eclipse Mage Outfit HDT-SMPを入れようとしたらCTDすることに気づいた。
色々原因を探しているとおそらくだけどESLフラグのついたespはCTDするみたい。
ためしにeslフラグのない色んな装備MODを入れてみたけどctdしなかった。
しかしeslフラグのついた装備modはctdした。
そこでEclipse Mage Outfit HDT-SMPのeslフラグをsseditで外してあげると問題なく保存できた。
とりあえず特定の装備MOD入れてCTDする人は一度eslフラグがついてないか確認して、ついてたらフラグを外してみて試してみてほしい。   ID:IyOWZhM2 Day:82 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
Modで追加されたアイテムを保管した(EDS.jsonを書き込む)後、
そのModを抜いた状態で取り出す(EDS.jsonを読み込む)と
EDS.json 内の記述の整合性がとれなくなり、
正常なアイテムが取り出せないことがあるので注意。

錬金素材・矢は個数は"個数"で記録されるが、
武器・防具は個数は"行数"で記録されるため、
個数が多いととんでもない行数になってしまい、
処理時間がかかってしまう。

全てのアイテムを一つのEDS.jsonに保管しようとせず、
例えば錬金用、戦闘用など複数のEDS.jsonを用意して
切り替えると運用しやすい。   ID:FlMGY2Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
新規ゲームする際に、前のデータある程度の資産を持ち越せるのでとても助かる。
ただあまりにもアイテムが多すぎると引継ぎにとてつもない時間が掛かるため
クラフト素材などは切り捨てた方が良い。
エンチャ装備、ユニーク装備、アーティファクト、そしてお金を持ち越すくらいかな。   ID:U4YmQ0MT Day:861 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
有用なMOD。
jsonの加工で、アイテム名、個数、強化などを手軽に変更できる点が良い。
鍛冶・錬金・付呪に特化した生産キャラから移動できるので、戦闘に特化したビルドが可能。
住民の前で取り出したら、なぜか盗品扱いされた。   ID:UzNDRmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
周回プレイに重宝してる。 ・・・のだが、
たまに刀が防具に変わったり、強化が初期化されたりするので過信は禁物
(再度、元のセーブデータから移動し直せば解決する)。
また、スタックできる武具が多いと読み込みに時間がかかるため、
必要な物だけに絞った方がよい。   ID:I0MTdmOT Day:24 Good:1 Bad:0
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作者(Drakae)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • Collect Unique Corpses画像
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