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☆ AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch [パッチ] ID:197695 Author:AXIS - AI-assisted compatibility project 2026-11-02 11:29 Version:0.2.1-rc1

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TAG: [互換性] [パッチ] [バグフィックス]
AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch Title画像

AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch

■概要
MASH - Mid Air ShoutsとShout Cooldowns Parallelizedの互換性を修正するスクリプトパッチ
騎乗中にMASHから手動発動したシャウトを、
Shout Cooldowns Parallelizedの個別クールダウン管理に登録
降馬後も追跡されない共通クールダウンが残る問題を修正

■特徴/内容
・騎乗中のシャウトを個別クールダウンに対応
・MASHの手動シャウト発動処理を修正
・Shout Cooldowns Parallelizedの既存スロット管理を使用
・同じシャウトの連続使用に対する遅延処理を維持
・通常のシャウトとの重複発動を防止
・既存のクールダウン表示ウィジェットに対応
・コンパイル済みスクリプト2ファイルのみを変更
・ESP・ESL・DLL不要
・アニメーションファイルの変更なし

■修正内容
【修正前】
・MASHが騎乗中にシャウトを手動発動
・Shout Cooldowns Parallelizedが発動を正しく追跡できない場合あり
・個別クールダウンに登録されず共通クールダウンが発生
・降馬後も共通クールダウンが残る場合あり
【修正後】
・MASHの手動発動処理からクールダウン管理へ直接通知
・シャウト発動前にクールダウンスロットを確保
・既存の個別クールダウン処理を使用
・同一シャウトの再使用制限を維持
・通常発動と手動発動の重複を防止
※クールダウン管理が使用できない場合は、未追跡のシャウトを発動せず処理を中止

■変更ファイル
以下の2つのスクリプトを上書き
Scripts\HSMKAirShoutScript.pex
Scripts\__ShoutCooldownListenerAlias.pex
・元MODと同じスクリプト名を使用
・新しいプラグインは追加しない
・元MODのESPは両方とも有効のまま使用

■導入方法
①MASH v0.81を導入
②Shout Cooldowns Parallelized v1.2.3を導入
③両MODの必要条件とSKSEを導入
④セーブデータをバックアップ
⑤Skyrimを完全に終了
⑥以前の試験的なMASH互換パッチがあれば無効化
⑦MO2・Vortexなどで本パッチをインストール
⑧本パッチのスクリプト2ファイルが優先されるように設定
⑨バックアップしたセーブのコピーで動作確認
【Vortex】
・本パッチが元MODのスクリプトを上書きするように競合ルールを設定
・設定後にDeployを実行
【MO2】
・本パッチを元MODより下に配置
・対象スクリプトが本パッチから読み込まれることを確認
※Pandoraによるアニメーション再生成は不要
※新しいESP・ESLがないためロードオーダーの追加設定は不要

■必要なプラグイン
以下のプラグインは無効化しないこと
MidAirShouts.esp
ShoutCooldownParallelized.esp
※本パッチは両MODを置き換えるものではなく、スクリプトの互換性を修正するもの

■HUD・ウィジェット
【Shout Cooldowns Parallelized】
・既存のクールダウンカウンターとゲージを使用
・実験的なHUDリプレイサーは収録なし
【表示方法】
①MCMでウィジェットを有効化
②ゲームをセーブ
③セーブデータを再ロード
【iWant Widgets】
・使用は任意
・ESL版または代替ESP版のどちらか一方のみ有効化
・両方を同時に有効化しないこと

■互換性・注意事項
【重要】
・MASH v0.81向け
・Shout Cooldowns Parallelized v1.2.3向け
・両MODの元のESPが必要
・本パッチのスクリプトを優先して読み込む必要あり
・同じスクリプトを変更する他のMODとは競合
・競合する場合はスクリプトの統合が必要
【制限】
・既存の共通クールダウンを解除する機能はなし
・既存のクールダウン状態を再構築しない
・管理スロットが使用中の場合は手動発動を中止
・使用可能になってから再実行する必要あり
・元MODの2秒以下の判定しきい値を維持
・メニュー表示中のウィジェット停止時間などの近似処理も維持
【未検証・検証不足】
・水泳中のシャウト
・空中状態への移行
・高負荷時のスクリプト競合
・セーブデータへの状態維持
・Storm Call関連機能の包括的な動作
※Storm Callのレコードやスクリプトは変更なし

■検証状況
【0.2.0-rc1】
・変更スクリプト2ファイルのコンパイル成功
・エラー:0
・警告:0
・騎乗中のシャウト発動をゲーム内で確認
・個別クールダウンスロットの動作をウィジェットで確認
・限定的な環境での検証であり、すべての動作を保証するものではない
【検証環境】
・Skyrim 1.7.104.0
・SKSE 2.3.1
・Animated Mounted Casting 2.22
・Pandora 5.0.0-beta
・Open Animation Replacer 3.2.1
・Storm Call Shout Overhaul 2.1.2
※上記は検証時の構成であり、すべてが本パッチの必須MODではない

■アンインストール
①Skyrimを完全に終了
②本パッチを無効化
③元MODのスクリプトが読み込まれるように戻す
④パッチ導入前のセーブデータを復元
※スクリプトの上書きを戻すだけでは、セーブデータ内のPapyrus処理状態は元に戻らない
※アンインストール時にクエストのリセットやクールダウンの強制解除は行わないこと

■開発・クレジット
・hesmick:MASHの原作者
・LeucisticDinosaur:Shout Cooldowns Parallelizedの原作者
・OpenAI Codex:互換性修正コードの開発とコンパイル
・Infraeternum:開発指示・ゲーム内検証・公開管理
※OpenAI Codexを使用して開発された非公式互換パッチ
※AIはSkyrimの起動やゲーム内テストを行っておらず、実機検証は公開者が実施
※両MODの原作者が制作・承認した公式パッチではない

■ソースコード・技術資料
ダウンロードファイルに以下を収録
・ソースコード
・変更差分
・アンインストール手順
・ゲーム内検証チェックリスト
※MASHのソースはv0.81のPEXから復元
※Shout Cooldowns Parallelizedのソースは元MODのアーカイブから取得
※公開版の実行用スクリプトは検証済み0.2.0-rc1と同一

■必要条件
Mid Air Shouts - Shout while falling
Shout Cooldowns Parallelized
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch画像1
  • AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AXIS - AI-assisted compatibility project. 2 Nov 2026. AXIS - MASH and Shout Cooldowns Parallelized Compatibility Patch. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197695>.
2026-11-02 01:00:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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