☆ Mossy Caves [モデル・テクスチャ] ID:197707 Author:Wilberforce 2026-11-03 20:30 Update! Version:4
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TAG: [XPMF] [リメッシュ] [洞窟] [地面]
2026-11-02 01:38:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Mossy Caves
■概要
Skyrimの緑色の洞窟にある地面のメッシュを改善
洞窟の床に埋め込まれた小さな岩や苔のパッチ、周囲に塗られた緑灰色の頂点カラーを除去し、SOSSAMの投影型苔テクスチャで自然な地面を表現
約150種類の洞窟メッシュを調整し、床全体を均一な苔で覆う
■特徴/内容
・約150種類の洞窟メッシュを改善
・地面に埋め込まれた岩や苔のパッチを統合
・緑灰色の頂点カラーを除去
・床全体に投影型の苔を適用
・専用の洞窟用苔マテリアルを追加
・バニラの床の高さを維持
・既存の当たり判定との整合性を維持
・洞窟以外のSOSSAMの苔には影響なし
・Community Shaders / TruePBR向けのオプションを用意
■メッシュの変更
【バニラ】
・洞窟の床に小さな岩や苔のパッチが埋め込まれている
・周囲に緑灰色の頂点カラーが設定されている
・地面の質感に不自然な境界が発生
【変更後】
・岩や苔のパッチを床のテクスチャに統合
・緑灰色の頂点カラーを除去
・投影型の苔で床全体を覆う
・自然で均一な苔の表現に変更
【地形・当たり判定】
・元のパッチの高さを維持
・バニラの当たり判定に合わせた形状を保持
・バニラ自体の当たり判定の問題は修正対象外
■苔の描画
SOSSAMとXPMFを使用した投影型マテリアルに対応
・専用の洞窟用苔マテリアルを追加
・緑色の洞窟の床全体に苔を投影
・洞窟以外の場所で使用されるSOSSAMの苔は変更なし
■TruePBRオプション
Community Shaders / Bottled ShadersとTruePBRを使用する環境向けに
オプションのマテリアルJSONを用意
【設定可能な項目】
・苔の色
・スペキュラー(鏡面反射)
【設定方法】
・ゲーム内のMaterial Object PBRメニューから調整
※TruePBR環境向けのオプション
■導入方法
①SOSSAMを導入
②XPMFとその必要条件を導入
③MO2・Vortexなどで本MODをインストール
④洞窟メッシュを変更するMODより本MODを優先
⑤プラグインを他の緑色の洞窟のStaticを変更するMODより後に配置
【MO2】
・左ペインでCaves UV tweaksや他の洞窟メッシュMODより下に配置
【PGPatcher使用時】
①本MODをインストール
②PGPatcherを実行
③`PGPatcher_Output`を最後に配置
※本MODを更新した場合もPGPatcherを再実行
■互換性・注意事項
【メッシュ競合】
・Caves UV tweaksより本MODを優先
・他の洞窟メッシュ変更MODより本MODを優先
・緑色の洞窟のStaticを変更するMODよりプラグインを後に配置
【PBR環境】
・Community Shaders / Bottled Shaders + TruePBR
・TomatoRim PBR
・Vanaheimr Mines and Caves PBR
・その他の洞窟・地形向けPBRテクスチャ
※使用するPBRテクスチャによって苔の外観が変化
【苔テクスチャ】
textures\pbr\landscape\reachmoss01.dds
・上記ファイルを変更するMODによって苔の外観が変化
【ENB】
・動作未検証
・メッシュとプラグインは動作する見込み
・マテリアルJSONはCommunity Shaders TruePBR専用
■必要条件
Simplicity of Snow Sulfur Ash Moss
XPMF - Extended Projected Materials FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Wilberforce. 3 Nov 2026. Mossy Caves. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197707>.PR
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