Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ GZFX [グラフィックス] ID:197838 Author:OP3RAT10N 2026-11-03 10:46 Version:1

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GZFX

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ENB・ReShade・SKSE・Address Library不要で動作する単体型のD3D11グラフィックスフレームワーク。SSAO、HBAO、ブルーム、被写界深度などを搭載。

▼ 特徴
・SSAO・HBAO・SSILによる環境光の表現と、AOフィルタリング
・ブルーム、被写界深度、自動/手動露出、目の順応、色調補正、深度霧、モーションブラー
・シャープン、レンズダート、ビネット、フィルムグレイン、色収差、レターボックス/ピラーボックス
・プリセット5種と、保存・読込・更新・改名・削除が可能なカスタムプリセット3スロット
・ゲーム内設定メニュー、バニラ/GZFX切替

▼ 導入方法
・GZFX.dll、d3d11.dll、dinput8.dll を SkyrimSE.exe と同じフォルダに配置
・Shift + NumPad 1 でGZFXメニューの開閉、Shift + NumPad 3 でバニラ/GZFX切替

▼ 互換性・注意
・同じD3D11描画パイプラインに干渉するMOD、d3d11.dll・dinput8.dllを含むMODとは競合の可能性
・ENB・ReShadeは非対応。単独のグラフィック設定として使用を想定
・性能負荷あり。影・太陽光線・ボリュメトリックライトなどは今後の実装予定
  • GZFX画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OP3RAT10N. 3 Nov 2026. GZFX. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197838>.
2011-01-01 00:00:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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