Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ GZFX [グラフィックス] ID:197344 Author:OP3RAT10N 2026-10-30 10:55 Version:1

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TAG: [グラフィックス] [シェーダー] [照明] [インターフェース]
GZFX Title画像

GZFX

■概要
Skyrim SE/AE向けのスタンドアロン型D3D11グラフィックフレームワーク
ENB・ReShade・SKSE・Address Libraryを必要とせず、
アンビエントオクルージョン/間接照明/ブルーム/被写界深度/色調補正等の映像効果を追加

■特徴/内容
・SSAO / HBAO:スクリーンスペースの環境遮蔽
・SSIL:スクリーンスペースの間接照明
・Ambient Visibility / AO Filtering:環境遮蔽の視認性とフィルタリング
・Bloom / Glow:光のにじみと発光効果
・Depth of Field:手動調整式の被写界深度
・Exposure:自動・手動露出調整
・Eye Adaptation:明暗への目の順応
・Color Grading:色調補正
・Contrast / Gamma / Saturation / Vibrance:コントラスト・ガンマ・彩度・自然な彩度の調整
・Lift / Gamma / Gain:暗部・中間調・明部の調整
・Temperature / Tint:色温度・色かぶり補正
・Depth Fog:深度に応じた霧
・Motion Blur:ゲーム標準のモーションベクトルを使用した動きのぼかし
・Bilateral Denoising:エッジを保持するノイズ除去
・Lens Dirt:レンズの汚れによる光の散乱
・Vignette:画面周辺の減光
・Film Grain:フィルム粒子効果
・Chromatic Aberration:色収差
・Sharpening:輪郭の鮮明化
・Letterbox / Pillarbox:画面上下・左右の黒帯
・Medium / Ultra+の品質モード
・5種類の標準プリセットと3種類のカスタムプリセット
・カスタムプリセットの保存・読み込み・更新・名前変更・削除に対応
・ゲーム内設定メニューから各種エフェクトを調整可能
・バニラとGZFXの表示を切り替え可能
・設定とカスタムプリセットはゲーム終了後も保存

■標準プリセット
・Clearfell
・Emberveil
・Moonforge
・Verdant North
・Sable Cinema

■操作方法
・Shift+テンキー1:GZFX設定メニューの表示・非表示
・Shift+テンキー3:バニラ / GZFXの切り替え

■導入方法
①MODをダウンロードして解凍
②以下の3ファイルを「SkyrimSE.exe」と同じフォルダに配置
・GZFX.dll
・d3d11.dll
・dinput8.dll

■互換性
・同じD3D11描画処理を変更するグラフィックMODとは競合する可能性あり
・特に「d3d11.dll」「dinput8.dll」を使用するMODとの併用に注意
・他の描画ラッパーやレンダリング改変MODとの併用で
 起動失敗・表示異常・ファイル上書きが発生する可能性あり
・ENBやReShadeとの併用はサポート対象外
・単独のグラフィック環境として使用する設計

■未実装・開発予定
・バニラの影品質改善
・詳細・遠景・点光源の影
・雲の影
・太陽光・月光の光線表現
・ボリューメトリックライト / ゴッドレイ
・水面レンダリングの拡張
・天候に応じた描画処理
・高度なマテリアル照明
・反射・イメージベースライティング
・LUTによる色調補正
・高度なトーンマッピング
・時間方向レンダリングの拡張
・シェーダーと拡張機能の追加対応

■注意事項
・初期リリースのため開発途中の機能あり
・現在のバージョンは設定やPC性能によってFPSが大きく低下する場合あり
・特に負荷の高いエフェクト使用時はパフォーマンスへの影響に注意
・今後も描画機能とパフォーマンスの改善予定
  • GZFX画像1
  • GZFX画像2
  • GZFX画像3
  • GZFX画像4
Skyrim Special Edition Nexus, OP3RAT10N. 30 Oct 2026. GZFX. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197344>.
2026-10-30 14:35:48 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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