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 Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod) [オーバーホール] ID:34356 Author:deleted78906098 2020-11-01 23:34 Version:9.2

RATE: =3 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [吸血鬼] [日本語化対応] [SPID]
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Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)

[Skyrim]Vampiric Thirst - Dawnguard EditionのSSE移植

=LE版及び他のSSE移植との違い=
以下POSTより(ロシア語からなので誤訳してたらごめんなさい)
MODの概念そのものを変更し、ロマンチックなダイアログ(会話による誘惑)を削除
バニラとLE版VTにあった吸血鬼、及び吸血鬼の王のバグの修正
他のSSE移植では未実装だったMCMメニューの実装

VTDGにあった習得可能な能力に+α

=このMODの吸血鬼の特徴=
・長所
①血の渇き:血で満ちている(ブラッドプール残量が高い)ほどマジカ、スタミナ、体力の回復速度が上昇し、BP75%以上で太陽光に一時的な耐性を得ます。
②不滅:血で満ちている時、致命的な攻撃を受けても復活することが出来ます。
③アンデッド:水中を呼吸なしで泳げ、疾病、毒に完全な耐性を持ち、冷気ダメージを半減し、落下ダメージを無効化。
④血の継承:敵を吸い殺す事で、相手の種族に依存した一時効果を得ます。
⑤吸血鬼のランク:吸血鬼として日々を過ごすことでランクが上がっていき、能力が上昇します。(MCMから進行速度を調節可能)
⑥空のワインボトルを持っている場合、非抜刀時にVキーで生きている対象から血を吸い取り血液の薬を作成できる(血を吸われた相手はHPが減少し数秒間麻痺する。)
⑦吸血鬼の能力の
・短所
①熱への恐怖:炎や電撃に弱くなり、これらのダメージを受けている間は、体力とマジカの回復が停止。
②銀への弱化:銀製、またはドーンガードの武器で攻撃されると体が発火し、長時間炎ダメージを受けます。
③治療の無効化:食べ物や薬、回復呪文の効果を受けず、祠から祝福を受けることも出来なくなります。
④炎や電撃、太陽光、銀の武器による攻撃などでダメージを受けている間はマジカ、スタミナ、体力の回復が停止し、落下ダメージを受けるようになります。
⑤太陽光の下では吸血鬼の能力が全て使用できなくなる。

=ブラッドプール(BP)=
血液の備蓄量、満腹度合い。
時間経過、吸血鬼の能力を使用することで減少し、吸血を行うか、吸血鬼の血(本MODで追加)、血液の薬を使用する事で全回復し、特定の能力で敵を殺すと少量ずつ回復します。

=吸血方法=
①戦闘中にホットキー(デフォルトV)、成功率は体力、スタミナ、素手ダメージなどで計算される。
②隠密中、または非戦闘時にVキー。(吸血、吸い殺す、血液をボトルに詰めるの何れかを選択可能)
③吸血鬼の魅了をかけた相手に話しかける。
④死体に対してVキーで吸血(回復量は少量だが、クリーチャーに対しても有効)
=成長=
数日、数か月を吸血鬼として過ごすことで吸血鬼としてのランクが上がり、ステータスが強化されます。また、VキーでNPCを吸血することで経験値が入り、成長ポイントをもらえます。

=能力=
成長ポイントを消費することで習得可能。
ホットキー(デフォルトH)を押すことで習得メニューが出ます。
能力は大まかにPerfidy(詐術)、Potence(潜在力)、Magic(魔術)、Knowledge(知識)の4つに分けられ、Knowledgeを除いてそこから更に派生していきます。

=能力の説明=
成長ポイントの消費は①は1P、②は2P、③は3Pです。
■Perfidy(詐術)

├Hypnotism(催眠術)
①Seduction(誘惑):対象を魅了し、安全に吸血可能な状態にする。
②Entrance(洗脳):対象を一時的に術者の命令を聞く心無い奴隷に変える。(移動、攻撃指示、持ち物交換を実行可能)

├Deception(幻術)
①Veil of Night(夜のヴェール):トグル式、破壊と幻惑、隠密とスリが強化される。
②Embrace of the Shadows(暗影の抱擁):自身を透明化する。

├Senses(感覚強化)
①Vampire Sight(吸血鬼の目):暗視能力
②Vampire Perception(吸血鬼の知覚):遠くにいる生物やアンデッドを探知できる

■Potence(潜在力)

├Force(肉体強化)
①Deadly Strength(致死の力):トグル式、ジャンプ力、攻撃力、所持可能重量が上昇する。
②Unholy Might(不死者の剛力):致死の力が有効な時、パワーアタックで敵を気絶させる

├Reaction(敏捷強化)
①Supernatural Reflexes(神速の反応):時間が遅くなり、移動速度が上昇する
②Vampire Celerity(吸血鬼の速度):神速の反応が有効な時、攻撃速度が上昇する

└Fortitude(再生力強化)
①Vampire Regeneration(吸血鬼の再生力):トグル式、血を消費して徐々に体力回復
②Dead Vigor(不死者の活力):吸血鬼の再生力が有効な時、スタミナも回復する

■Magic(魔術)

├Blood Magic(血液魔術)
①Absorb Life(生命吸収):体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが 少し貯まる
②Source of Power(力の泉):詠唱中、BPをマジカとスタミナに変換する。
②Blood Sphere(ブラッドスフィア):血の球を発射し体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが少し貯まる。
②Blood Plague(血の疫病):着弾点で爆発し、体力とスタミナに持続ダメージを与える。(効果時間中に対象が死亡した場合、爆発し周囲の敵に感染を広げ肉片となる。)
③Bloody Ties(血呪の繋縛):短時間瞑想し、周囲の生物から体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが貯まる。

└Dead Blood(死霊魔術)
①Raise Thrall(死者の目覚め):短時間、死者を蘇らせ使役する。
②Hound(猟犬):デスハウンドを召喚する。ランクが上がると召喚数が増える。
②Ghoul(屍鬼):蘇生した死者が術者の吸血鬼の能力を一部引き継ぐ
②The Walking Dead(死者の闊歩):儀式を行い、周囲の死者を蘇らせる
③Rebirth(再誕):儀式を行い、生きている対象を吸血鬼に変える。

■knowledge(知識)

└Talent(知識変換):成長ポイントをPerkポイントに変換する

=吸血鬼の王=
・特徴
①スプリングで滑空が可能に
②通常の吸血鬼状態で得た能力を吸血鬼の王状態でも使用可能に、逆に王で得た能力も
 通常状態で使用可能です。
③吸血鬼のランクが上がるにつれて習得可能なPerkが増えていく
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.2 []
    2020-07-01 17:37:20 26KB [DOWNLOAD]
  • Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deleted78906098. 2 Nov 2020. Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod). 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356>.
2020-07-01 17:36:07 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 9.2
#5
名無しGood!
Vampiric Thirst Rework
こちらに移行したようです
バランス調整や新しい呪文の追加はありますが骨格は大本のVampiric Thirstを承継しています
自分もこっちを使ってるけどセーブ破損は起きてないです

戦士・メイジ・隠密タイプといったキャラビルドに見合った育成ができるのがこのmodの特徴
個人的には旧スカイリムのときからずっと大好きな吸血鬼modです   ID:UxZmNlZD Day:419 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 9.0
#4
名無し
現ヴァージョンでセーブデータが破損してロード出来ない現象が出ているようです。
私もこの現象が出ました。
面白いMODなので作者さんの対応待ちかな…   ID:YyOGIwYj Day:664 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
これ入れたらセラーナが吸血鬼の王の姿から元に戻らなくなってしまった…   ID:BhMzdlMG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 8.5
#2
名無しGood!
本家Vampirice Thirstと比べて、長所と短所をよりピーキーなバランスに仕上げてる。

本家にくらべ、落下ダメージ、毒、完全無効化
ハルコンの手下になれば、冷気も完全耐性がついたりと、長所面が軒並みパワーアップしている

反面、回復手段はドレイン魔法と、再生力強化のみに限定され、さらに炎や雷、銀といった弱点で攻撃されると一定時間、回復できなくなった
本家では炎や銀相手でも、ポーションがぶ飲みでゴリ押しできたのができなくなったということで、強力なアビリティを駆使してこれらを食らわずに戦うことが重要になった

総じて、長所を活かし、弱点をカバーするという吸血鬼ロールプレイ感が大幅アップで良い感じになっている。   ID:E5MTJhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.2
#1
名無しGood!
アップした日本語訳ですがMCMは未翻訳です
内容はそんな変わってないのでLE版のMCM日本語化の内容をちょっと変えたら翻訳可能とは思います   ID:I5NjRmMm Day:8 Good:1 Bad:0
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作者(deleted78906098)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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