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 Konahrik's Accoutrements Upscaled Textures [クエスト] ID:34417 Author:kartoffel 2020-04-06 15:12 Version:1

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TAG: [リテクスチャ] [クエスト] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Konahrik's Accoutrements Upscaled Textures Title画像

Konahrik's Accoutrements Upscaled Textures

Konahrik's Accoutrements」のテクスチャを、「ESRGAN」で4倍に拡大した差し替え。

▼ 内容
・ディフューズだけを4倍に拡大し、ノーマルとスペキュラは等倍のまま
・「これは完璧な傑作か。違う。自分が「どうぶつの森」で遊んでいる間にコンピュータがやったことだ。本物のテクスチャ職人が元の4倍で作ればもっと良い物になるが、そんな物は無く、自分は怠惰で才能も無い。だからAIのテクスチャで我慢してほしい」と作者

▼ 処理の手順
・全テクスチャから「Bc1-smooth2」のモデルでBC1からBC3の圧縮を取り除く
・ディフューズだけを、補間したモデル「Manga109」と「WeaponsAndArmor」を0.5で混ぜて4倍に拡大。アルファチャンネルはボックスのモデル
・全テクスチャをBC7で圧縮し直す

▼ なぜノーマルとスペキュラは拡大しないのか
・「品質は上がるが、拡大まで要るとは思わない。BC1からBC3の圧縮を取り除くだけで品質は上がる」と
・SkyrimのDDSのテクスチャでは、BC1とBC3の圧縮はブロック状に崩れる。そのため旧「Skyrim」では無圧縮で置く人もいたが、ファイルは大きくなる
・BC7ならほぼ無圧縮と同じ品質で、大きさはBC1やBC3と同じ。ただし「Fallout 4」とSkyrim SEでしか使えない
・「拡大しなくても、BC1からBC3の崩れを取り除いてBC7で圧縮するだけで違いは大きい。400%に拡大すれば分かる。もうブロック状にはならない」と

▼ 互換性とリクワイアメント
・BC7を使っているのでレジェンダリー版では使えない。無圧縮かBC1、BC3に変換すれば動く
・「Konahrik's Accoutrements」が必須

▼ 注記
・パーミッションは「気にしない。「Edhelsereg」のルールに従うこと」
・「Edhelsereg」、「ESRGAN」の「xinntao」、画像処理のツールの作者、モデルの提供者への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, kartoffel. 6 Apr 2020. Konahrik's Accoutrements Upscaled Textures. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34417>.
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