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 Dynamic Combat Module [戦闘] ID:34599 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:08 Version:1.0

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TAG: [戦闘] [パワーアタック] [防御] [攻撃] [ゲームシステム変更] [] [クロスボウ] [素手] [両手剣] [片手武器]
Dynamic Combat Module Title画像

Dynamic Combat Module

片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。

動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)

[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer

[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/


Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。

Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。

Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。

Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。

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5つの拡張

1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
  
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。

  片手武器は1hmアニメーションを使用
  両手武器は2hmアニメーションを使用
  ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
  参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]

  (派生攻撃が存在します。下記参照)

3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
  参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]

4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
  参照モーション:[1hm_blockidle]

5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
  最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
  つまり連打すると交互に振ります。

--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ以下の攻撃を行うとさらに派生攻撃へつながります。

 納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリントパワーアタック
  参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
  参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント中+スニークキー=片手剣スプリントパワーアタック
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
   (The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-を併用の場合はドッジキー)

 納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。

 納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
  参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]

 納刀スプリント攻撃の最中に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
  ※スプリント中のパワーアタックをすると両手武器の場合はスプリントパワーアタックではなく前パワーアタックになります
   DARのIsSprint条件と組み合わせれば異なるモーションを登録することも可能

--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
 [2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]
  • Dynamic Combat Module動画
  • Dynamic Combat Module画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34599>.
2020-04-12 00:17:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#14
名無し
mco v1.5時点でmco側からスプリント攻撃にも手が入ったので併用にはhkxファイルの調整が必要です、
スプリント攻撃のファイル名はMCO_sprintattack.hkx / MCO_sprintpowerattack.hkxに変更され
ファイル名をあわせれば納刀によるスプリント攻撃は出せますがスプリントパワーアタックはスプリント中に納刀orスプリント中に攻撃のみになっています。
またmcoのスプリント攻撃はmcoの攻撃と同じようにコンボルートを設定しておけばつなげることが可能です   ID:RlZGFlZj Day:134 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
#12
すいません、前者のリンクは Unlock New 2HM attack in 3rd person. の間違い   ID:RlZGFlZj Day:442 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
このMODやDynamic Combat Module
あとバニラもある二刀流や素手の両手パワーアタックはDARのIsMovementDirection条件を使えば各方向別に両手パワーアタックモーション設定できます、
同じ攻撃モーションでも両手パワーアタックは+1HIT追加されやすいので非常に強力、
二刀流以外の片手武器と両手斧は1hm_attackpowerforwardsprint.hkxの方を参照するのでHIT数アップは見込めないですが各方向別自体は可能、
あと別MODですがAdditional Attack なんかも。

IsMovementDirectionの値についてはNexusのDARの記事にもありますが
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left   ID:RlZGFlZj Day:442 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
これのスプリントアタック中に回避行動ができないのなんでだろ。   ID:UzOTExMz Day:1 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
このmodは長いこと愛用してるけど、スプリントアタックモーション選びにいつも苦労する…
パワーアタックモーションなんかは武器速度やweaponspeedmultで調整した速度に影響受けて速くなるけど、スプリントアタックモーションは影響受けないからどうしてもスローモーションみたいに感じてしまう。
上手いこと速度調整とかする方法ご存知の方いたらご教示いただきたい、、   ID:UzOTExMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
これ素手の時のスプリントパワーアタックって
右キーで攻撃が出て左キーだと防御しますね。

スプリントアタックのキー設定が違うのかな…   ID:RlZGFlZj Day:65 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
ん?そういうmodではないっぽいのか?しかしモーションの繋がり他も良くなったんだよな…ごめんなさい曖昧なこと書き込んで   ID:IxMDc4Nz Day:81 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
何がどういう技術なのかはよくわからないが、これを入れたら、「新しい攻撃モーション入れた時に最初僅かにバニラの挙動してからモーション再生されるアレ」がなくなった…
もはや必須レベルのmodではこれ?と思ってしまう(もしかしたら他に常識的解決法があって私が知らなかっただけかもしれませんが)   ID:IxMDc4Nz Day:81 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
はー……これは夢が広がりングな情報
スクリプト無しのmodの変えたい挙動はこうやっていじるんですねぇ   ID:ZiNzlhN2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
もうちょっと使いやすくできないかなといじってみました
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-併用環境で停止状態でスニークキー(dodgeキー)を押すとスプリントアタックできるようにしてみました。

#2 #3 で変更した人は一度MODを再インストールしてください。あと「AttackSprint」をRemoveしてください。

1.「NormalSprintAttack」の中の「ANAM-Related Idle Animations」の「DefaultSheathe」を「SneakRoot」に置き換え

2.「Condition#0」を+を押して開き「Not equal to」を「Equal to」に置き換え

3.「1hm_SprintPowerAttack」の中の「ANAM-Related Idle Animations」の「DefaultSheathe」を「SneakRoot」に置き換え

最期にセーブで完成です。

これでwasdどれも押していない状態でスニークキー(ドッジキー)を押すとNormalSprintAttackが発動。
そのままもう一度押すと1hm_SprintPowerAttackが発動します。

何をしたかというと
「ANAM-Related Idle Animations」という項目は呼び出したい操作を示し
「DefaultSheathe」は納刀操作したときを表します
これを「SneakRoot」に書き換えてスニークキーを押したときにしました。
「Condition#0」というのはどういったときに使えるかの条件式が入っていて
「Not equal to」「Equal to」は成否を表すようです。Editで見てみると1か0でした。
「GetMovementDirection」という項目はどの方向に動いているか(操作問わず)の判定で
以前書いた「Comparison Value - Float」はどの方向か等を設定するものでした。
今回は書き換えたのでじっとしてる時です。

以上です。個人的にも勉強になりました。
誰かの他の何かに使えるかもしれないので置いておきます。   ID:YxODdkYj Day:63 Good:2 Bad:0
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#4
名無し
#2 #3 情報ありがとうございます。参考にさせていただきます!   ID:VlNWYyOT Day:633 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
もう一つ使いやすく改造しました。
具体的には納刀スプリント攻撃を前進移動中のみにしか発動しないようにしてみました。
いっそ改造したものを置きたいのですがそういうわけにもいかないのがもどかしい。

SSEditでこのespを開き、
「NormalSprintAttack」内部の「Conditions」部分で右クリック「Add」を選択。
「Condition#5」が出来上がると思うので、+を押して開く。
CTDAの下部の「Comparison Value-Float」部分を1.000000
その下にある「Function」を「GetMovementDirection」に変更

これで保存すればレバー前進入れ状態(Wキーおしっぱ)以外は普通に納刀するようになるはずです。暴発を防ぎます。

こんなとこくらいでしか情報共有できないので勘弁してください   ID:YxODdkYj Day:61 Good:7 Bad:0
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#2
名無し
挙動が気に入らなかった部分があるので調べてきました。
情報共有代わりにここにコメント残します。

SSEEDitでこれを開いて
「Idle Animation」の中にある「AttackSprint」をRemove
すればスニークキーでの攻撃は無くなります。
これ連打できちゃうのと、連続で出てしまうので暴発して嫌だったのですっきりしました。

あと納刀スプリント攻撃をなくすには
「Idle Animation」の中にある「NormalSprintAttack」をRemoveで消せます

各種機能を分割してesl化してもいいかも。   ID:YxODdkYj Day:61 Good:3 Bad:0
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#1
名無しGood!
説明追加。けっこうおもしろいことしてるので埋もれさすには惜しいt後思います。
スカイリムをアクションゲームしたいという人におすすめ   ID:YxODdkYj Day:60 Good:0 Bad:0
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