☆ Dynamic Level Scaling [ユーティリティ] ID:34965 Author:Rasta 2024-06-05 11:51 Version:2
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [スクリプト]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Level Scaling
NPCの能力値、種族、体の大きさからレベルの倍率を計算して付ける、「SSEEdit」のスクリプト集。自分のロードオーダーに合わせたESLのパッチを作ります。
▼ できること
・エンカウントゾーン、NPC、種族の最終的な上書きを、ESLのパッチへ複写
・エンカウントゾーンの上限を外し、どこのNPCもプレイヤーに合わせて上下するように
・種族の能力値を、元の値と大きさに応じて強化
・キーワードと値の一覧から、一部の種族の大きさを変更
・NPCのレコードすべてに、能力値、種族、大きさから算出した倍率を設定
▼ 倍率の目安
・兎やスキーヴァーのような小動物は0.01まで
・人型の多くは0.5〜1.5。ボスは能力値が高いぶん倍率も高い
・雪熊、人狼、トロールのような大物は2.0かそれ以上
・ドラゴンのような特大の相手は上限の2.5に届く見込み
▼ 使い方
・スクリプトを「Edit Scripts」のフォルダへ。「mte.Functions」も必須
・MODリストを揃えて正しく並べたうえで、全MODを読み込み
・フィルターで「ECZN」「NPC_」「RACE」だけに絞り込み
・全MODを選び「DLS_Setup_ESL」を実行して新しいファイルを作り、一度保存して控えを確保
・新しいファイルで、エンカウントゾーンに「DLS_ECZN_Uncap」、種族に「DLS_RACE_Boost」、NPCに「DLS_NPC_Scaling」を実行
▼ 調整
・ファイル名は「Setup_ESL」の定数で変更可
・倍率の上限は「NPC_Scaling」の「MAX_LEVEL_MULTIPLIER」。デフォルトは2500で2.5倍を意味する。上げすぎると自分をはるかに超える敵が出現
・「RACE_Boost」の大きさの一覧も編集可。ゲーム内の見た目は変わらず、計算にだけ使用
▼ 互換
・どのMODとも互換だが、「Requiem」とは併用不可
▼ 注意
・最新の「xEdit」が必要
・ファイルのバージョンは1.71。古いゲームなら、ヘッダーで1.70へ変更
・作ったパッチはロードオーダーの末尾へ。NPC、エンカウントゾーン、種族の上書きで勝つ必要があるSkyrim Special Edition Nexus, Rasta. 5 Jun 2024. Dynamic Level Scaling. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34965>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(Rasta)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「NPCの動的レベルスケーリング。レベル乗数は、NPCの統計、レース、サイズに基づいて計算されます。」
スポンサーリンク
スポンサーリンク