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 Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling [戦闘] ID:40642 Author:Dutchj 2023-11-27 00:58 Version:2.0.1

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TAG: [攻撃] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling Title画像

Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling

会心のダメージが、スキルやパーク、付呪やポーションの補正で伸びるようにするMOD。倍率はMCMで調整できる。

▼内容
・片手武器、両手武器、弓のスキルに応じて会心のダメージが伸びる
・付呪とポーションによる能力の上昇も反映
・「Armsman」「Barbarian」「Overdraw」のパークも会心へ乗るよう調整
・MCMで会心の倍率と、近接と弓それぞれの固定の上乗せを設定可

▼限界
・鍛冶と付呪による武器のダメージの上乗せは、会心には乗らない。DLLなしで軽く実装するのは無理だとしている
・NPCにはパークの分しか効かない。「SPID」で「CriticalHitsMakeSensePerk」を配れば解決

▼会心の仕組み
・会心のダメージは武器ごとの値で、ほとんどの武器は武器のダメージの半分を切り捨てた数
・エボニーの剣ならダメージ13で、会心は6
・矢とボルトには会心の値が無いため、弓の会心は近接より弱い

▼旧版のファイル
・1版は機能は同じだがMCMが無く、ESLフラグも無し
・倍率違いで3種。標準は会心を2倍、「Even More Damage」は3倍、「Scaling Only」は倍率を変えない

▼互換性と代替
・バニラのパークを触るため、パークのオーバーホールは本MODより後ろへ
・作者はより良い実装として「Comprehensive Critical Damage Fix」を薦めている
・近い内容の「Critical Damage Fixes」はMCMが無く、バニラ寄りの構成向け
Skyrim Special Edition Nexus, Dutchj. 27 Nov 2023. Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling. 21 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40642>.
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作者(Dutchj)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
機械翻訳 説明引用 [原文]
「クリティカルヒットのダメージをスキルレベル、パーク、エンチャントポーションボーナスに応じて調整し、ダメージとスケーリングの両方を調整できます。MCM で設定可能。」

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