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 Grass and Ground Overhaul SE [モデル・テクスチャ] ID:43356 Author:Velanimus 2021-01-26 03:48 Version:1.01

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TAG: [大型リテクスチャ] [植物] [景観] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
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Grass and Ground Overhaul SE

Skyrim全域の草と地面のテクスチャを差し替える大型リテクスチャ。遠景まで繋がるようLOD用のテクスチャも同梱している。

▼ 内容
・高解像度の草のテクスチャを多数収録し、それに合う地面のテクスチャと作り置きのLODを同梱
・地方ごとに草と色を変えてある
・草のモデルは単純なメッシュにし、ミップマップを手で調整して、密度の設定が控えめでも密に見えるようにしている
・全部入り版と草だけの版がある。既存の地面のテクスチャを使いたい場合は草だけの版

▼ 前提と推奨
・必須はWindows 7より新しいOS。テクスチャはBC3形式のためWindows 7では落ちる。BC7へ変換する場合はミップマップを作り直さないこと
・「No Grass In Objects」の「ExtendGrassDistance」を推奨。セルの外まで草を描ける。ミップマップはLODのテクスチャに合わせて手で調整してあるので、この設定と組み合わせて効く
・時間方向のアンチエイリアス(TAA)を推奨。遠くの茂みの見た目のために小さいミップマップを3段省いており、そのちらつきを抑えるため
・全部入り版を使うなら「Blended Roads」を推奨。道の際の継ぎ目が消える
・ENBのプリセットを推奨。制作には「Silent Horizons ENB」を使用

▼ INIの設定
・「Skyrim.ini」は「fGrassMaxStartFadeDistance=10000.0000」「fGrassFadeRange=7000.0000」「iMaxGrassTypesPerTexure=8」「iMinGrassSize=20」
・「SkyrimPrefs.ini」は「fGrassStartFadeDistance=3000.0000」「fGrassMaxStartFadeDistance=10000.0000」
・「ExtendGrassDistance」を使う場合は「fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000」「fGrassFadeRange=19000.0000」、「SkyrimPrefs.ini」側は「fGrassStartFadeDistance=40.0000」「fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000」
・「iMinGrassSize」が全体の密度で、値が大きいほど薄くなる。負荷を下げたいならここを上げる
・「fGrassStartFadeDistance」から「fGrassFadeRange」までの間で密度が下がり、それ以遠は草が読み込まれない。「fGrassMaxStartFadeDistance」は読み込み済みの草が消え始める距離

▼ 導入
・全部入り版か草だけの版をMODマネージャーで導入。外すときも通常どおりで、残る物は無い。草のINIの変更は戻すこと
・「ExtendGrassDistance」を使う場合は導入後に草のキャッシュを作る

▼ 注記
・その他のファイルは本体には不要。別のワールドスペースの地形LODを作るときだけ読み込む地形テクスチャ
・「Verdant - A Skyrim Grass Plugin」より負荷は軽いはずとしている。地面を覆う草を省き、控えめな設定でも密に見えるテクスチャにしているため
・素材の由来が多岐にわたるため、事前の相談なしの再配布は禁止。有料MODでの利用は一切禁止
・寄付は受け取らないと明記
Skyrim Special Edition Nexus, Velanimus. 26 Jan 2021. Grass and Ground Overhaul SE. 15 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43356>.
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作者(Velanimus)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
機械翻訳 説明引用 [原文]
「スカイリムの草と地面のテクスチャの広範なオーバーホール。すべての地域は、良好なパフォーマンスを維持しながら、緑豊かな草原で覆われています。ファイルは、距離でシームレスな遷移を行うた...」

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