☆ Dungeons - Revisited [ダンジョン - 追加] ID:51798 Author:Cooleoj 2023-01-18 14:50 Version:1.1.1
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TAG: [ダンジョン] [ダンジョン拡張] [敵追加] [日本語化対応]
Dungeons - Revisited
バニラのダンジョンを2倍程度に拡張し高難易度化します。
同作者の過去のダンジョン拡張MODのマージ版。
■現在の進捗
Bleak falls barrow - Revisited ブリークフォール墓地
Ustengrav - Revisited ウステングラブ
Embershard Mine - Revisited エンバーシャード鉱山
Steepfall Burrow - Revisited スティープフォール窟
Halted Stream Camp - Revisited ホルステッドストリームキャンプ
White River Watch - Revisited ホワイト川の監視所
Hillgrund's Tomb Revisited ヒルグランドの墓
Broken Fang Cave - Revisited 崩れ落ちたファング洞窟
関連Mod
Wildlander modlist(https://www.wildlandermod.com/)とのパッチ
Dungeons Revisited Wildlander Patch
ELFX Patch for Dungeons RevisitedSkyrim Special Edition Nexus, Cooleoj. 18 Jan 2023. Dungeons - Revisited. 30 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51798>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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-▼ Version : 1.1.1#11名無し#10名無し#9名無しLUXのパッチないのかな
洞窟内の天井が下から照らされたように明るい
光源がおかしいや ID:NkZjFlOG Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#6
敵の配置は主に2種類
1:レベルリスト参照して配置(FreshwomenやHighLevelEnemeiesなど)
2:直接配置(MihailMonsterシリーズなど)
3:スクリプト処理で出現(ForgottenWenchesなど)
1の場合は基本はレベルリストを編集してるだけなので影響無し、3も固定配置じゃないので大丈夫
2の場合はバニラダンジョンの構造を前提として配置しているので合わなくなる可能性がある
ただこのMOD自体は一通り攻略した限りは新たに拡張してるだけなので
本来の敵の配置場所が構造変わって壁に埋もれたっていうのはおそらく無いと思います ID:RlZGFlZj Day:295 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無し#6名無しこれ例えばダンジョン内の敵を変えたりするmod使ってる場合噛み合わないですかね? ID:UzYTJhMj Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!#4
めっちゃ遅レスだけどDESCに「このMODで編集されたダンジョンにいる時にインストールしないでください」とあるので、逆に考えれば他のセルにさえいれば途中導入OKな気がします ID:Y4ZTc3YT Day:432 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#4名無しニューゲーム推奨?ですよね? ID:UyY2MwNT Day:446 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しVersion:1.0 の日本語化ファイル、アップします。
間違い等ありましたら、訂正・修正よろしくお願いいたします ID:VhOWUxNT Day:99 Good:7 Bad:0- Good
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#2名無しヒルグランドの墓追加まである!
これはうれしい ID:A3YmQ2MD Day:217 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!待ってました!ありがとうございます ID:QyMzJiMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「スカイリムのダンジョンをオーバーホールして強化。ほとんどのダンジョンのサイズを倍増し、訪問するはるかに興味深いものになります。」
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