☆ Dwemer Ballista Crash fix [バグフィックス] ID:73859 Author:zhongjiedong 2022-08-23 20:49 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [no-esp]
Dwemer Ballista Crash fix
ドワーフバリスタがやられた時にランダムに発生するCTDの修正をします。
esp無し、バリスタのskeleton.nifのみ
※2023.12.6の更新で公式が対応
■修正について
Havok の知識がある人なら訂正してくれるかもしれませんが、基本的にやったことは、バリスタのスケルトンにある RBackLeg3 ノードのコリジョンカプセルを削除したことだけなんです。
確かに脚のコライダがなくなったかもしれませんが、そんなことはどうでもいいことです。
■この症状によるCTDログのサンプル
Possible relevant objects (3)
{
[ 0] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
[ 2] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
[ 29] TESObjectCELL(Name: NchuandZel02 `Nchuand-Zel (20+)`, FormId: 00055215, File: `navpatch.esp
~
}Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 23 Aug 2022. Dwemer Ballista Crash fix. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 1.0#3名無し最新のSkyrimでは公式が修正した模様です ID:U5YTk1Mm Day:53 Good:2 Bad:0
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#2名無しpostにsseeditでアニメーションイベントをragdollにするだけでええんやで的な事が画像のリンク付きで書いてありますね・・・ ID:k0ZWIyNW Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!このCTDログはバリスタ以外でも時々発生してたのでクラッシュ調査の際の良いヒントになりそう ID:RlZGFlZj Day:73 Good:2 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「バリスタを殺した後に墜落したことはありますか?私はそれを修正したと思う」
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