Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Poisebreaker - A Poise Mod Addon [ゲームシステム変更] ID:74032 Author:Loki and ConnerRia 2023-01-11 04:31 Version:0.7.0

RATE: ★=26 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Poisebreaker - A Poise Mod Addon Title画像

Poisebreaker - A Poise Mod Addon

「Loki」のポイズMODを、Skyrimの育成の仕組みに噛み合うよう作り直すMOD。計算式を組み直し、レベルとパークでポイズが伸びる形にしている。

▼元MODの何を変えたか
・元は装備重量と重装スキルだけで最大ポイズを決めていた。Skyrimでは重量が実質的な要素ではないため、防具の値の低い高レベルの敵がポイズも低く、重装を着ただけの低レベルの主人公が高い、という逆転が起きていた
・本MODはアクターのレベルを軸に据える。装備と防具の値も効くが、レベルが最も素直に強さを表すため
・レベルによる上昇はNPCが100、主人公が60で頭打ち

▼計算式
・主人公の最大ポイズ= (装備重量 + 重装スキルの20% + レベルの50%) × (1 + log10(ダメージ耐性÷200+1))
・NPCの最大ポイズ= 同じ式で、割る数が100
・ポイズダメージ= 武器重量 + 物理ダメージの10%。iniで変更可で、手応えを求めるなら15%から20%を勧めている
・束縛武器= 基礎ポイズダメージが8 + 召喚スキル×0.12
・素手= 主人公は素手ダメージの半分で上限25、NPCは装備重量の半分で上限50
・受けた体力ダメージの10%もポイズダメージとして加算。パワーアタックほどよろけやすい

▼構成ごとの遊び方
・重装= 最大ポイズが伸び、重い一撃を受け止められる
・軽装= ポイズは伸びないが、ハイパーアーマーで怯まずに攻め続けられる
・魔法= ポイズの上では不利だが、肉体強化の呪文とワードで補い、遠距離から呪文のポイズダメージで戦う

▼新しい挙動
・シールドバッシュのポイズダメージは0.10倍。ただし攻撃中の相手に当てると受け流し扱いで1.5倍
・主人公の防御による軽減は防御スキルで対数的に伸びる。0.7倍から0.25倍まで。NPCは一律で半減
・主人公の近接のハイパーアーマーは軽装スキルで伸びる。レベル50で0.5倍、75で0.30倍、最大で0.16倍
・呪文の詠唱中はNPCが半分の被ダメージ、主人公は1.5倍。軽装スキルが上がると主人公の側も1.0倍、0.65倍、0.4倍と改善
・肉体強化の呪文は、効果量の10%だけ最大ポイズを上げる
・展開中のワードはポイズダメージを定量で減らす。ワードの強さ100で12減
・魔法の飛び道具は効果量の25%、持続型の呪文は6.25%をポイズダメージに。持続型はゲージを空にしたときだけ怯ませ、連続で怯む状態を防ぐ
・ポイズを削り切られた側には、短い無敵時間が付く

▼その他
・「zzzMaxPoiseHealthFlat」と「zzzPoiseDamageFlat」のキーワードを追加。独自のパッチで定量の補正を掛けられる
・防具の重量を消すパークがポイズに影響しないよう修正
・「Fus Ro Dah」と武器落としのシャウトが正しく怯ませるよう修正
・プラグインはESL化済み。iniに全体の倍率も用意

▼パークのパッチ
・「Adamant」向けを2種。「Stability」と「Immovable」で最大ポイズを50ずつ上乗せ
・「Power Shot」は弓、「Impact」は二重詠唱の破壊魔法、「Determination」は盾での受けに、それぞれ50%の確率でポイズダメージ50を付与。いずれも5秒の間隔あり

▼導入
・「Loki」のポイズMODとその前提を導入。1.5.97向けだが、本MODの本体がAEでも動くようにする
・自分のゲームの版に合う本体と、使うパークMOD向けのパッチを導入
・「Nemesis」を、元MODのパッチにチェックを入れて実行

▼互換性
・「Valhalla Combat」と併用可。どちらも「TrueHUD」の専用ゲージを使うため、片方で切る。元MODのパッチも切り、「Valhalla Combat」側のよろけの動作を使うことを勧めている
・受け流し系のMODは、シールドバッシュの判定を横取りするため受け流しの計算が働かない
・バニラのよろけを使う効果は、パッチを当てないと働かない

▼注意
・初期のiniは暫定で、作者も詰め切っていないとしている
・回避と、軽攻撃にスタミナ消費を足すMODを併用する前提の値。無い場合は倍率を下げて、怯み続ける状態を避ける
Skyrim Special Edition Nexus, Loki and ConnerRia. 11 Jan 2023. Poisebreaker - A Poise Mod Addon. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74032>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 0.7.0
#4
名無し
なかなか完璧なPoiseMODはないから難しいところですかね。
魔法攻撃にもポイズダメージがあって破壊魔法での戦闘にも幅がでるところが面白いかも。   ID:FjMmNlYz Day:1380 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74032
#3
名無し
「装備の実際の重量」ではなく、「装備重量」が強靭値に影響するみたいね。重量0パークとか駿馬の石碑とかが地雷になりかねない。

まあ重量0なのに強靭値高いとかゲームバランス壊すほどではなくてもズルっぽいので、それはそれで良いのかも   ID:UwOGNhZT Day:25 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74032
 
▼ Version : 0.60
#2
名無し
近々Vokriiとバニラパークのパッチは来るらしい   ID:RkNWFlYW Day:80 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74032
 
▼ Version : 0.1.1
#1
名無し
Loki Poiseの計算式等に手を加えたアドオン

強靭値=(装備重量+重装スキルの20%+レベルの半分)x(1+log10(kDamageResist/200+1)
強靭ダメージ=武器重量+受けた物理ダメージの10%
魔力武器=(8+召喚スキルx0.12f)
非武装時強靭ダメージ
プレイヤー=素手スキルの半分(上限25ダメージ)
NPC=装備重量の半分(上限50)

バッシュ
攻撃中の敵にバッシュで、強靭ダメージ1.5倍のバッシュパリィ

アーマースペル
強靭値10%上昇

ブロック
NPCはブロック時強靭ダメージ-50%固定
プレイヤーは-30%スタートで、ブロックスキル20以上から向上していく

ハイパーアーマー効果(軽装スキルによる恩恵)
NPCは近接攻撃、詠唱時ともに受ける強靭ダメージ-50%固定
プレイヤーの受ける強靭ダメージは、近接攻撃時-20%詠唱時+50%スタートで、軽装スキル20から向上していく

Adamantのパッチあり

よく分からない部分もあるけど大体こんな感じ?   ID:JlOGU5NT Day:393 Good:4 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 74032
機械翻訳 説明引用 [原文]
「あなたのポイズが3時間以上続く場合は、医師に相談してください。」

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792493125 1792486651 1792493141 1792492244 none none
74032
▲ OPEN COMMENT