☆ Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO [戦闘] ID:78727 Author:TheShazbot 2024-03-28 08:22 Version:1.0
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TAG: [モーション] [MCO] [フレームワーク]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO
武器種ごとに最大5つのモーションセットを使い分けるためのフォルダの骨組み。合計395の枠があり、モーション自体は含みません。
▼仕組み
・「Stances - Dynamic Animation Sets」で、構えごとにモーションセットを割り当てる
・武器スキルの判定も入る。0以上で中立の構えが初級、25以上で低い構えが中級、50以上で中段が上級、75以上で高い構えがエキスパート、100で中立の構えが達人へ入れ替わる
・解放済みの構えなら、連撃の途中でも切り替え可
・対象はバニラの18種とMODの26種。二刀流と、片手と盾の枠も別にあり
▼前提
・「MCO」とその前提。枠を埋めるなら必須
・1つの武器に複数のモーションセットを使うには「Stances - Dynamic Animation Sets」。使わない場合は枠が79の「Unstanced」版
・バニラ以外の武器種には「Synthesis」と「SynWeaponKeywords」。新しい武器のMODを入れるたびに実行し直す
▼収録
・395個の「_conditions.txt」を用意済み。武器種の名札と、探しやすくする補助のファイルも同梱
・構えを使わない版と、スキルの判定を使わない版もあり
・「Helpers」フォルダに、導入の手引き、フォルダの一覧、アクターバリューの一覧、キーワードの手引き
▼推奨
・「Draconic Stance Icons」。構えのアイコンが合う見た目になる
▼注記
・モーションだけのMODは、ファイルを移した後なら元のMODを残さなくてよい。espやモデル、スクリプトを含む場合は残すSkyrim Special Edition Nexus, TheShazbot. 28 Mar 2024. Full Folder Structure - Adaptive Movesets for MCO. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78727>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「FFSはDARとスタンスのフォルダー構造で、武器スキルレベル0、25、50、75、100でアンロック可能な武器タイプごとに最大5つの個別のムーブセットを使用できるように設計されてい...」
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