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- ☆ [ゲームシステム変更] Return by Death Download ID:197551 Author:Warmillion 2026-11-04 06:31 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [死に戻り] [死亡代替]

Return by Death
■概要
『Re:ゼロから始める異世界生活』のスバルが持つ「死に戻り」をSkyrimに再現
任意のチェックポイントを設定し、死亡するとその地点まで時間を巻き戻す特殊能力を追加
死亡前に習得したスキル・魔法・パークなどの知識や成長は引き継がれる一方、
所持品やゴールドなどの物理的なアイテムは引き継がれない
■特徴/内容
・任意の地点に死に戻り用チェックポイントを設定
・死亡すると設定したチェックポイントに復帰
・キャラクターの成長や習得済み能力を維持
・所持品やゴールドは引き継がない
・新しいチェックポイントを設定すると以前のものを上書き
・専用の効果音を収録
・ESLフラグ付きESP
・Papyrusスクリプト不使用
・MCMなどの追加設定不要
・セーブデータの肥大化を防ぐ設計
・ゲーム途中での導入・削除に対応
■使用方法
①小能力「Make Checkpoint」を使用
②現在の地点をチェックポイントとして保存
③死亡すると設定したチェックポイントへ戻る
※チェックポイント未設定時は通常どおり最後のセーブデータをロード
■死に戻りで引き継がれる要素
【魔法・シャウト】
・習得済みの魔法
・習得済みのシャウト
・習得・解放済みのドラゴン語
・ドラゴンソウル
【レベル・スキル】
・プレイヤーレベル
・各スキルレベル
・次のスキルレベルまでの経験値
・レジェンダリー化したスキルの進行状況
・取得済みパーク
・未使用のパークポイント
【ステータス】
・レベルアップによって増加した体力
・レベルアップによって増加したマジカ
・レベルアップによって増加したスタミナ
・レベルアップに伴う所持重量の増加
【その他】
・読了済みの書籍
・スキル書の習得履歴
・発見済みの錬金術効果
・習得済みの付呪効果
・発見済みのマップ地点
・ファストトラベル可能な場所
■引き継がれない要素
・武器や防具
・インベントリ内のアイテム
・ゴールド
・その他の物理的な所持品
・吸血鬼の王のパーク
・ウェアウルフのパーク
・独自スキルフレームワークで追加されたスキルやパーク
※死亡した時間軸で所有していたアイテムは持ち越せない
■チェックポイントの仕様
・チェックポイントは専用セーブデータとして保存
・ファイル名は`ReturnByDeath_...`
・通常のセーブデータとは別に管理
・セーブデータのロード一覧にも表示
・新しいチェックポイントを作成すると以前のものを置き換え
・通常のセーブデータを手動ロードしても能力や成長の引き継ぎ処理は発生しない
・チェックポイントのセーブデータを手動ロードした場合も同様
・死に戻りの引き継ぎ処理は死亡時のみ実行
■互換性
・OrdinatorやVokriiなどのパークオーバーホールに対応
・他MODで追加されたスキルツリー内のパークも引き継ぎ可能
・他MODの魔法・書籍・錬金素材・付呪効果にも対応
・死亡処理を変更するMODとは非互換
・ロードオーダーの特別な調整は不要
■導入方法
①SKSE64とAddress Libraryを導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③`ReturnByDeath.esp`を有効化
④ゲームを起動して小能力「Make Checkpoint」を使用
■アンインストール
①MO2・Vortexなどで本MODを削除
②不要な場合は`ReturnByDeath_...`の専用セーブデータを手動削除
■対応環境・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97に対応
・Skyrim AE 1.6系向けにも制作
・SE 1.5.97で動作確認済み
・AE環境は作者が動作報告を募集中
・死亡システム変更MODとは非互換
・吸血鬼の王やウェアウルフのパークは引き継がれない
・独自スキルフレームワークのスキルやパークは対象外
・専用効果音はゲーム内音量ではなくWindowsのシステム音量で再生
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Warmillion. 4 Nov 2026. Return by Death. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197551>.[コメントを書く] -
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