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 Eldergleam - A Next-Gen Modlist [リソース・チュートリアル] ID:105778 Author:Capt Panda 2024-04-27 06:43 Version:2.0.3

RATE: =157 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Wabbajack] [MODリスト] [グラフィックス] [MCO] [アニメーション]
Eldergleam - A Next-Gen Modlist Title画像

Eldergleam - A Next-Gen Modlist

Eldergleamは、AVO(https://github.com/The-Animonculory/A…をベースのMODリストとして使用して、ゼロから構築されたmodリストです。Eldergleam は、2k~4kテクスチャを使用して、バニラのビジュアルをアップグレードすることに重点を置いており、環境を構築するための優れたベースとなるMODリストです。それにはアニメーションも含まれます。
ゲーム内で見られるほとんどのバニラアニメーションは、より優れたアニメーションに置き換えられています。
なお、このMODリストにはロケーションの追加や内装/外装の再設計は含みません。

このMODリストは作者の親友の「ゲームを「次世代」にするのは、グラフィックスだけではなくアニメーションも同様だ」という言葉に影響を受けたもののようです。

■特徴■
・グラフィックを2~4K解像度に完全に置き換え(ほとんどにparallaxあり)。
・現代的で優れたアニメーション。一人称、三人称アニメーション、が含まれます。
・完全な景観オーバーホールMOD、都市オーバーホールMOD、クエストなどは追加されません。これにより、はるかに簡単にリストをカスタマイズできるようになります(すでに最高のビジュアルがインストールされているため)。

・1つのプロファイルでENBまたはCommunity Shadersを簡単に切り替えられます。(6つのENBプリセットと3つのCommunity Shaders Reshadeプリセットを含む)
・スカイリムのデータを独自の「Game Stock」フォルダに格納します(つまり、他の環境やMODリストがインストールされている場合でも、この MODリストは利用可能です)。重要な改造ツールのほとんどもインストールされます。
・コントローラーのサポート
・Eldergleamv2には3つの異なるプロファイルが追加されました: ノーマルプロファイル(草キャッシュ&最大LOD)、パフォーマンス(草キャッシュなし、最大LOD)、ウルトラパフォーマンス(草キャッシュなし&中LOD)
・97/255のespプラグイン枠を使用…まだたくさんのMODが追加できます。
・総MOD数 1,350

スカイリムをプレイしたいが、より良いグラフィックと新しいアニメーションを楽しみたい場合は、Eldergleamをそのままプレイすることができます。

■今後の計画■
・Eldergleam: ULTIMATEバージョン(近日公開予定)
 - クエストMOD、大規模オーバーホール、戦闘システム、フォロワーなど
・Eldergleam: NSFWバージョン(おそらく次)
 - 好きな人向け…
・Eldergleam - NGバージョン(現バージョン) - グラフィック/アニメーションのみ(90%)

■要件■
・STEAMで正規に入手したスカイリム
・スカイリムv1.6.1130
・NexusのPREMIUMアカウント(オプションですが、強くお勧めします)
・合計316GB(DL用が143GB、MODリスト用が173GB)。DLしたファイルはインストール後に削除できますが、アップデート時にはMODを再DLする必要があります。
・そして、もちろん…あなたの心の準備も…100時間以上のModと2時間のプレイの呪い!!!
  • Eldergleam - A Next-Gen Modlist画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Capt Panda. 27 Apr 2024. Eldergleam - A Next-Gen Modlist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105778>.
2024-01-11 20:11:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#13
名無し
#12
なるほどねぇ。まぁSkyrimもFO4もSEがアプデで使用不可になったらModリスト機能しなくなるもんなぁ
完全に個別で管理できるなら入れるだけ入れて後はいつもと同じ日本語化でどうにかなりそうね   ID:dmNDU5Y2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#12
#10
#11 別ディレクトリに入れるというか、Wabbajackでインストールを開始させたときに「SteamからまっさらなSkyrimをインストール→それをD:\Wabbajack\Modlists\Eldergleam\Game Rootフォルダにコピー」って処理を(恐らくトラブル防止目的で)してるっぽいです。
で、このEldergleamフォルダにSkyrimもModもMO2含むツールも全部自動インストールで集約されてそこで管理という形になります。
多分Wabbajack系のModリストは皆そうなのかなと。

ちなみに私も一瞬だけプレミアム入ったクチですが、有効期間は「加入日から1ヶ月」なので月末とか気にしなくて大丈夫です。(即退会してもこの期間は有効)   ID:JkNGZjNT Day:842 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#10
思ってたより特殊な導入手順だった…別ディレクトリに入れるってことはこれを導入したあとに本来の場所に入れて以前の環境を構築ってこともできるのかな?MO2はこれにも入ってるらしいし
じゃあとりあえずでやってみるのも良いのか、ありがとう
月変わったらプレミアム入って試してみよう   ID:dmNDU5Y2 Day:104 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#9 既に目を通しているかもしれませんが、Skyrim本体は一度アンインストールしておきます。
経緯は分かりませんが、ModページのArticlesに導入手順が日本語訳されたものがあります↓(翻訳手順まではさすがに載ってない)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

私は勘でやったのであんまりアドバイスできそうにないのですが、ツール含めて既存のフォルダとは全く別のフォルダ(D:\Wabbajack\Modlists\Eldergleam)で運用されるので、とりあえず試しでやってみてもいいかもしれません。   ID:JkNGZjNT Day:841 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
新PCにしたから1から再構築しようと思ってて下地にこれを使おうと思ってたんだけど
これ使う場合の音声含めた日本語化手順って

1.ver1.6.1130のSkyrimを入れる
2.tktk氏のサイトの手順で日本語化する
3.wabbajackでこれを導入する

で必要に応じて#4#7の作業をするってことでいいのかな?
wabbajack自体使うのが初めてだし解説サイトもここにあるように少ないから今ひとつピンとこない   ID:dmNDU5Y2 Day:104 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
下のコメントの追記
バックアップは取った上で、skyrim日本語化で検索すれば出てくる作業もやる必要があります!   ID:VmYjM0YT Day:8 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
mod organizer2を起動
ussepのチェックを外す
unofficial音声modのチェックを外す
日本語フォントmodとussep日本語版を追加する
iniファイルに[font]を追加
sFontConfigFile=Interface\fontconfig.txtを[font]の下に追加する。
iniファイルのEnglishをJAPANESEにする。(大文字で)
Steam日本語版スカイリムのdataにあるja voiceファイルのjaをenに改名して、gameroot/dataにある同名ファイルを上書きする

本だけ日本語にできなくて苦しんだんですけど、本周りのmodに上書きされていたこと?が原因でした。
なので、mod organizer2の画面下の方にある検索フォームでbookと入力し、検索かけて、出てきたmodのチェックを外せば解決します!(16.1 furniture & paperの中にあるやつ)   ID:NjMmYwMz Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.2a
#6
名無し
更に追加で詰まった所を追記で

bodyslideのゲームデータパスを変更する。
初期状態だと何故か一つ上のGame Rootを指定されているのでちゃんとdataフォルダを指定しておく。

プラグインタブの一番下にあるロックがかかっているMODたちは常にロード優先度を一番下にしておく。
Discordによるとマップが読み込めなくなったりDynDOLOD関係で不具合が起きるそうです。   ID:YxYjI5Zm Day:242 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
更に自分が詰まった所を追記で
このMODを日本語音声で遊びたい方には
Unofficial High Definition Audio Projectのチェックを外すと日本語音声にできます。

この環境でも一期一会のトゥルットゥー!を聞きたかった方にはぜひどうぞ。   ID:YxYjI5Zm Day:241 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
数年ぶりのskyrimでMOD環境が訳が分からない状況だったので何か無いかなと探していたら見つけました。
ほぼ1ポチで基礎環境を構築してくれるのでめちゃくちゃ助かりました。

あと自分が詰まった所の解決方法を書いておきます。

本体の日本語化はSkyrim_Default.iniのsLanguageを変更する。
EldergleamのDiscordではSkyrim.iniの方を変更と書かれていたので、その通りにやっても全く出来なかったのでかなり混乱しました。

画面がめっちゃ拡大現象
SkyrimSE.exe→プロパティ→互換性→高DPI設定の変更→高いDPIスケールの動作を上書きにチェック。

誰かの問題解決の参考になれば幸いです。   ID:YxYjI5Zm Day:239 Good:1 Bad:0
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#3
名無しGood!
元々ver1.597環境でプレイしていて、こちらもver1.597対応とのことなのと、入れてみたいグラフィック系Modがほとんど入っていたので、試しにWabbajackとNexusModsプレミアムを導入してみた。インストール終わって翻訳もせずにそのまま起動して、テストプレイでリバーウッドまで行くところまではまずはやれました。(ニューゲーム時に選択肢でイントロはスキップした)
やっぱりENBは重たいのでとりあえず切っちまいましたが、景観めっちゃ変わりますね。特にLODを自分でなんとかしなくていいところが良い。
Wabbajackに関しては解説してる日本語サイトも少ないので、詰まったところを備忘録として残しておきます。誰かのお役に立てばと思います。

Q:ログに大量の「Unable to download」が出てダウンロードが始まらない
A:必ずSkyrimを最新バージョンにする(現時点でv1.6.1170)
  (導入時に自動でv1.597にダウングレードしてくれます)

Q:Modのダウンロードが途中で止まる
A:Wabbajackを一度閉じてリトライしてみる

Q:ダウンロードは終わったけどエラーでSkyrim_Default.iniがなんちゃらと言われて止まる
A:ゲームの言語を英語にしましょう

Q:ENBからCommunity Shadersに切り替えたい
A:インストールしたフォルダにModOrganizer.exe(MO2)も入っているので起動して左側リストの下の方を見てみましょう

Q:ゲーム起動はしたけどなんか画面がめっちゃ拡大されてて何も見えない
A:一番手っ取り早いのは「SSE Display Tweaks」の設定ファイルでFullscreen = trueにする   ID:ZlOWMwMz Day:755 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1
#2
#1
v2.0が来たため、それに合わせて説明を編集しました。
試してはいないのですが、CCコンテンツなどが不要になり、インストール後に簡単にプリセットを切り替えられるようになったようです。   ID:E3ZWMyMT Day:428 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.2
#1
名無しGood!
下地に最適なMODリストです。
MCOを使いたいけど、アニメーション周りがよく分からないといった場合にもおすすめです。

実際にやってみましたが、400程度の全プラグイン、インターフェースもデータベースの翻訳ファイルでほとんど翻訳可能でした。
翻訳ファイルがない、または不完全だったいくつかのMODに関しては、翻訳してファイルを上げさせていただきました(未訳が数行でその場で簡単に翻訳できるMODは除く)。
スクリプトに関しては、気になったらその都度翻訳していく形のほうがいい気がします。

近いうちにV2.0が来るようなのでここからどう変わるか期待してます。   ID:E3ZWMyMT Day:426 Good:3 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Eldergleam は Skyrim 1.5 の modlist であり、Skyrim のバニラ ビジュアルを 2K4K フォトリアリスティックなテクスチャに置き換えることに重点...」
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