☆ Eldergleam - A Next-Gen Modlist [リソース・チュートリアル] ID:105778 Author:Capt Panda 2025-12-04 13:54 Version:4.0.2
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TAG: [Wabbajack] [Modリスト] [日本語化対応]
2024-01-11 20:11:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Eldergleam - A Next-Gen Modlist
「Eldergleam - A Next-Gen Modlist」は、Skyrim Special Editionを現代的なグラフィック基準へと再構築することを目的とした、次世代型ビジュアル特化Modリストです
(Skyrim Ver1.597用のModリストで、ダウングレードは自動的に行われます)
膨大な数の高品質リテクスチャ、パララックス素材、ENB環境、ライティング改修、植生・地形の刷新、そして最新のアニメーション・物理挙動を統合し、Skyrimの世界を“別物”と呼べるレベルまで引き上げます
◆ README
→https://github.com/CaptPandaYT/Elderg…
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■ 主な特徴
▼圧倒的ビジュアル刷新
・Complex Parallaxや高解像度テクスチャを全面採用
・都市・ダンジョン・自然環境すべてを高密度化
・ENB + ライティング(Lux系)による現実的な光表現
・天候・空・雲・水・雪などの環境演出を徹底強化
→ Skyrim全体が“フォトリアル寄り”の世界へと変貌
▼次世代の自然・景観表現
・3D植物・森林 overhaul(Cathedral / NOTWL系など)
・草原・水辺・岩肌・地形の完全刷新
・LOD生成(DynDOLOD等)による遠景の一貫性確保
→ 遠景から足元まで破綻のない自然描写
▼光・エフェクト・没入感の強化
・ENB Particle Lightsを大規模導入
・魔法・炎・氷・雷などのVFX全面改修
・環境音・BGMの拡張による音響面の進化
→ “空気感”そのものを作り直すレベルの没入感
▼キャラクター&NPCの大幅刷新
・高ポリゴン化(High Poly Head 等)
・スキン・髪・目・体型のリアル化
・NPCオーバーホールによる外見統一
→ プレイヤー・NPCともに現代的ビジュアルへ
▼戦闘・アニメーションの進化
・MCOベースの戦闘フレームワーク
・多数のモーション追加・差し替え
・物理演算・ヒット表現の強化
→ 操作感も“次世代アクションRPG寄り”に変化
▼最新バージョンのロードオーダー
・Eldergleam(v4.0.2)
→https://loadorderlibrary.com/lists/el…
▼MODリスト作者のインストールガイド(2026版)
→https://www.youtube.com/watch?v=sDffK…
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■プロファイルの切り替え
・3つの異なるプロファイルがあります
① Eldergleam NG
② Eldergleam NG(Normal)
③ Eldergleam NG(Performance)
・独自の「Game Stock」フォルダにて管理(既にプレイしているSkyrimとは全く別にインストールされます)
・MO2やSSEEditなどの必須となるツールもインストールされる
・ゲームパッドコントローラーのサポート
■要件
・画像のPCスペックをご確認下さい
・383GBの空きストレージ(DL:169GB、インストール:214GB)
導入後はDL用フォルダについては削除できます(ただし今後Modリストをアップデートする際にはまたダウンロードする必要がある)
■システム要件
1. WabbajackはWindows10および11のみで動作します。
2. SSDを使用することを強くお勧めします。
目安としてグラフィックボードがRTX3060Tiの場合、パフォーマンスバージョンを60FPSでプレイできるはずとのこと。
■FAQ
Q:Modlistに関する質問はどこにすればよいですか?
A:NexusページもしくはDiscordサーバーのどちらか
Discord:https://discord.com/invite/WEn385b3tqSkyrim Special Edition Nexus, Capt Panda. 4 Dec 2025. Eldergleam - A Next-Gen Modlist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105778>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 4.0.2#68名無し自分でMOD足してく人にはかなり使い勝手のいい土台MODリスト
映像は十分綺麗だしカスタマイズが効くから気に入った ID:IwYTIwND Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し#64 ちょうど2年前に使ったとき確かにCommunity Shaders用のプリセット入ってたよな~と思って調べてみたら、今は廃止されてENB一本に絞ってるっぽいですね。
参考のModList↓
v2.1.0:https://loadorderlibrary.com/lists/el…
v4.0.2:https://loadorderlibrary.com/lists/el… ID:QyNDI5Ym Day:1519 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#65 なるほど、Root Builderで管理してCSは自分で導入してねーって感じですかね。
NEXUSのPost見ても質問されている方いないので気になっていたのですがバックアップ取って試してみます。
ありがとうございました。 ID:dlNDZlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しここの説明は2024年1月11日を最後に編集されてないみたいだから情報が古いかもね
Stock Gameでのやり方は自分も知らないんだけど、Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを使うことで似たようなことが出来るんじゃないかな ID:MwNjk3Yz Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し1つのプロファイルでENBとCommunity Shadersを簡単に切り替えられる
↑これってどうやるかわかる人いますか?
ModListの中にCS見つからないから切り替えたい場合はENB無効にしてCSは自分で導入してねってことなのかな。
今ENB使っているからCSに移行したいんだけど。 ID:dlNDZlZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しGood!日本語化で詰まりやすい所の解決法載せときます。
・一部クエスト名がおかしい
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patchesのコメント欄に解決方法があります。Japanese translation AE updateと併用すると起きるバグのようです。
・floating subtitleの文字化け
floating subtitleだけ対処しても、Edge UI - Explorer Addon (Patch)でfont.iniが上書きされています。floating subtitleからではなく、こちらを編集すれば元のロードオーダー順で対処できます。
・NPC名が一部英語
おそらくDSDの仕様により翻訳できてないのではないかと思います。Japanese translation AE updateのOptional filesからDSDファイルを導入し、overwriteで上書きした所変更できました。
・Oblivion Interaction Iconsの漏れ
各自日本語化してください。砥石だけ翻訳できなかったので、Diverse Grindstones Base Object Swapper\Diverse Grindstones BOS.espを直接翻訳すればいけました。
・コンパスでの英語表記
Atlas Map Markersを日本語化してください。
翻訳以外で気になってオフにした所も記しておきます。
・カメラの揺れがすごい
Camera Noise\SKSE\Plugins\CameraNoise.ini
[Global]
bEnabled = false
日本語化を終わらせた後に思い出しながら書いたので、抜けがあったらごめんなさい。参考になれば幸いです。 ID:RmMDQ2MD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し#61です。floating subtitleの問題でした。該当MODnoデータベースに対処法があったたので従ったところ解決。ただフォント指定をしても???のまま改善されなかったため、floating subtitle自体を再インストールしたところ日本語表示になりました。 ID:UzNmJjND Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#61名無し#60NULLGood!ああ…すみません翻訳出来ました…根本的間違いしていました…Japanese translation AE updateの中身見直していたらこれJapaneseのままだったのでそれを変えてなかったです…前はCCコンテンツ入れずに4年くらいプレイしていたのでパソコンを買い替えてこのような環境整備modに初めて手を出してAE版を買い導入していたのでSE+DLCの翻訳は問題なかったのですがCC翻訳系入れるだけにしていたので翻訳が出来てませんでした…お騒がせしました(;´Д`) ID:I4NjhiNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しとりあえずsLanguageはEnglishのままにしてください。変えると不具合が出る場合があります。翻訳されたSTRINGSを全てjapanesからEnglishに変更してください。基本中の基本で既にコメントにも記載あるので分からないことは過去レスを見るか自分で調べましょう。 ID:ZmNGVmYm Day:137 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し#57 基本的な日本語化の理解が足りないと思われます。インターネットでスカイリム 日本語化で検索すればいくらでも説明してるサイトが出るのでそちらを一読してください。 ID:ZmNGVmYm Day:137 Good:0 Bad:0- Good
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#57NULLこちらのmodの導入には成功したのですが…他のmodを追加したいので英語版環境で日本語化しようとしているのですがスカイリムメインの部分は日本語化できたのですがCCコンテンツ類が上手く日本語化されません…
skyrim.iniのGeneral部分にあるsLanguage=Englishをjapanese切り替えればCCコンテンツは日本語化するのですが逆に英語版でした日本語化した部分が英語表記に…どなたか英語版のままでスカイリム+CCコンテンツ日本語化出来た方いないでしょうか?ご助力をお願いします。 ID:I4NjhiNm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無しui等は問題なく表示されるのですが、キャラのセリフの字幕が文字化けして?????としか表示されません。japanese font libraly japanense translation AE update improved japansese translation se en を使用しています。 ID:BkN2YzMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無し全部が⬜︎になる現象の一番はfontconfig_ja.txtの競合です。使用しているフォントmodの記載なければフォント自体読み込めないので、全部⬜︎になります。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
基本的な導入方法はここに書いてます。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… ID:liMTQ1MW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1#54名無し#49
26です。冒頭しかプレイしていませんが、メニュー含め日本語化できていましたのでご報告。
DSD1.2.4を導入(他リストで1.2.4でないとNGという場合があったので)
#30氏のファイルを導入
Japanese Font Library SEの旧版を導入(手元のは1.10.1でしたが)
フォントファイルを導入(自分はLoreFriendly)
tktk氏の日本語化STRINGSファイルなどを、#30氏のファイル導入で作成したフォルダに統合(フォルダ構成には注意)
導入したファイル群の.txt系ファイルのファイル名を英語版に修正(fontconfig.txtとtranslate_english.txt)
txtは他MODで上書きされると文字化けやら一部メニューが英語に戻ります。長文失礼しました。 ID:FjMDJjYT Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し#52名無し#51
現状AE版のみですね。自分は以前あったSE環境を残してAE購入して最新版導入しました。次の周回まではSE環境でプレイしてます。 ID:YxZjI3N2 Day:1625 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しこれって昔はSEに対応してたけど今はAEのみって感じなんですかね?
これのためにAE買うか悩み中・・ ID:RkZTlmZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し#49名無し#48名無しその他の翻訳に関しては今は一括で効率よくできる方法がいくつかあるのでそれを活用ください。#45 スペック的にgpuに余裕ありそうですが4Kでやってるとか変な追加mod入れてるかですかね。wabbajackのmodリストで現在は2つほどほぼ完全に日本語に訳したのもあるのでそちらの利用もお考えください。 ID:ZmNGVmYm Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無し作業としては#43がよろしいかと思いますが、Unofficial英語音声のみチェックを外すだけだと思います。 ID:ZmNGVmYm Day:247 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し#7
これするといくつかのプラグイン(esp/esl/esm)のマスターが有効になっていません。
以下のプラグインをインストールして有効にしない限り、ゲームはクラッシュします:
マスターを必要としているプラグイン
ACTempFix - USSEP.esp, BeastHHBB - VHR SMP.esp, BeastHHBB.esp, BlackReachCosmetic - USSEP.esp, CotP-USSEP Patch.esp, DiverseDragonTongues.esp, DwemerGatesNoRelock.esl, DynDOLOD.esm, DynDOLOD.esp, EnchantableSpecialItemFix_USSEP.esp, HeimskirPreach - USSEP.esp, JKJ - USSEP Patch.esp, JSArmorCirc - USSEP.esp, JSInstrument - USSEP.esp, Landscape and Water Fixes - Patch - Farming.esp, Landscape and Water Fixes.esp, Lux - USSEP patch.esp, Lux Orbis - USSEP patch.esp, MihailFire - USSEP.esp, MihailShell - USSEP.esp, MihailShellbug - USSEP.esp, Neutral Whiterun Guards.esp, PG_1.esp, Parallax TXST Fixes - Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp, Prince and the Pauper SE - RRS Children Patch.esp,
文字制限で書ききれませんがこれでますがこの翻訳のやり方やらないほうがいいですかね ID:UwMzlmMT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し日本語の Data\Interface\ Data\Strings\ Data\skyrim - voices_en0.bsa(当然jaをリネームしたやつ)を上書きしたけど本体が日本語化されない・・あと洞窟からskyrimに出たらgpu使用率98%とか張り付くのって普通ですか?rtx4070spと7800x3dです オプションはノーマル使ってます ID:UwMzlmMT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し#43名無し自動インストール系は英語版でないとエラー出る可能性が、日本語化はとても簡単で日本語音声ファイルをダウンロードしたのに差し替えて(できれば仮想化)文章はネクサスの日本語訳をインストールするだけの簡単な作業です。ネット等でスカイリム英語版の日本語化をよく読めば理解はすぐできると思います。 ID:ZmNGVmYm Day:246 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し#41名無し#40
失礼、このツールでは英語版なんですね。一般論で回答してしまいました、すみません。
ただどうしても導入に失敗するようであれば、一度日本語版でダウンロードした日本語のデータを別の場所にバックアップしておいてから本体を削除し、こちらの説明通りにインストールしたのち、自分で再度日本語化する手段も試すことはできます。 ID:dhNTQ4NG Day:887 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し#39
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
ここにはスカイリムが英語に設定されているか必ず確認する と書いてありますが日本語でダウンロードしてもいいんですか? ID:UwMzlmMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し#38
Steamでスカイリムをダウンロードするときに日本語版を選択しましたか?
英語版だと日本語のデータは入っていません。
DATAフォルダにskyrim - voices_ja0.bsaがあることと、マイドキュメントのSkyrim.iniにsResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ja0.bsaと書かれているか確認してみてください。
また、MODでは日本語音声が用意されていることの方が少ないと思って下さい。 ID:VmN2ZjNj Day:872 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しどなたか日本語音声にする方法を教えて欲しいです!テキストの日本語化はできたのですが日本語音声にする方法がわかりません ID:djNzRmYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無し#36
すべて文字化けというのは普通じゃないですね、フォント導入かと思いますが手元で確認できるわけでもないので確実なことは言い難いです。まずは最後に入れた物から順に外してみましょう、MODで不具合が起きた場合の鉄則です。
またフォント導入が問題だった場合はJapanese translation AE updateのコメント欄で質問した方がいいです。あちらだと作者さんが定期的に回答してくれるはずなので。 ID:VmN2ZjNj Day:871 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しバニラ部分も全て文字化けしてしまいます。私が日本語化のためにした作業はtktkさんの日本語化ファイルをスカイリムのデータフォルダーに導入してussepをx transtraterでespファイルを翻訳しました。そのあとここに記載されている日本語化ファイルの手順通りに翻訳してフォントMODを導入したんですが何しても全て文字化けしてしまってどうしたらいいか全くわかりません。フォントMODは翻訳手順に書いてあるものと同じものを使いました。 ID:dhYmE1NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し#34
このMOD以外のバニラ部分は日本語表示されていますか?
そうでなければフォントMODの設定なのでそちらで質問をお願いします。
これだけが表示されない場合、ESPファイルの日本語化に失敗している可能性があります。xTranslatorで日本語化済みのESPファイルを開き、右上のプルダウンからUTF-8を選んで日本語が表示されるかを確認してみてください。 ID:VmN2ZjNj Day:871 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しどなたか日本語訳の仕方詳しく教えて欲しいです。何をしても文字化けしてしまってしっかり翻訳できないです! ID:Y0MTlhNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しiniファイルに書き足すやつですか? ID:djNzRmYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無しfontconfigかfontconfig_jaの設定しましたか? ID:QwNzE4MD Day:275 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し翻訳して日本語化しても文字がすべて化けてしまって何も日本語が見えません
フォントMODはJapanese translation AE update を使いました ID:djNzRmYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.3#30名無しSSE Auto Translatorで一通り翻訳してみたのでとりあえずUPしてみます。
あんまりきちんとテストプレイはしてませんのでご了承ください。 ID:QzOWFjYT Day:0 Good:12 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.2#29名無し#28
ありがとうございます!
txtへの追記とMO2上での配置優先度見直しで動作しました。
自力で翻訳したうえでスキン、フォロワー追加、戦闘系MODなど手を加えていたのでそちらも疑っていましたが助かりました! ID:Q3NmQ1ZW Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無し#27
txtファイルに追加する必要があったかと
Oblivion Interaction Icons側のコメントに記載があります ID:FjMDJjYT Day:7 Good:1 Bad:0- Good
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#27名無しOblivion Interaction Iconsが導入されてるけど、
肝心のアイコンが表示されないのは仕様なのかな?
別のMODの前提として使ってるだけだったりする?
#25
自分は下記MODのEN版を使ってます
Improve Japanese Translation SE
StockGame内を荒らさなくて済むのでおすすめ ID:EwYzQ3NG Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し#25
iniは英語設定のまま、tktk氏の翻訳ファイルのjapaneseをenglishに書き換えて貼り付け。日本語フォントは別途導入
自分はこれでいけました。 ID:Y2YzYxZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し翻訳ができないな
Skyrim_Default.iniを変えても英語のままだし、Skyrim.iniをJAPANESEに変えるとタイトル画面でCTDしちゃう ID:EyOGU4Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.3#24名無しSE版の再公開こないからこれのmodlist参考にして自分の環境を一から再構築してたんだけど総Mod数自体は前と殆ど変わってないのにESP+ESMが90くらい減っておったまげた
昔替えがないからって入れてそのままだったけど今はESLで代替品のあるModとかいくらでもあったんだな… ID:dmNDU5Y2 Day:216 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しいつまでか分かりませんが一時的なもののようです。
「Eldergleam - NG (Free CC Edition) has been hidden until it can be fixed.
Eldergleam - NG (Graphics Only Edition) has the same issue and will be hidden until it can be fixed.
Only Eldergleam - NG (Full CC Edition) will be available for now which requires the AE upgrade.」
固定Postより ID:FmNzRiM2 Day:916 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しほとんどが有料のcc必須でskyrim最新の状態でないとDownloadはできません。Download失敗するmodはreadmeにリンク貼ってあるので事前にDownloadフォルダに入れるとか指示があります。必ずreadmeを読んでください。 ID:ZmNGVmYm Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し#19
自分も似たような状況でしたが、一応解決したので備忘録として残しておきます。
WabbajackのダウンロードでModlistの取得までは問題なかったのですが、その後でエラーが出て処理が進まない状態でした。
この時のログを見たところ、ゲームデータが見つからない→「This could be caused by missing DLC or a modified installation」というような表記が沢山ありました。
上記を頼りに調べたところRedditで似たような状況の方を見つけました。
(https://www.reddit.com/r/wabbajack/co…)
これによるとAE版にした上で、DLCをインストールした上で再度Wabbajackを実行してというような書き込みがありましたので、それに倣ったところ無事に処理が進みました(元々、SE版で最新verにした上で作業していました)。
※詳細定かではないのですが、なんでも以前はSE版で最新ver(v1.6.1170)にした状態でもできたようです。
とりあえず自分の場合は上記の方法で解決しましたので参考になれば幸いです。 ID:UzYzQwNj Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#20名無しログを見ないと分かりませんが、該当のmodは何ですか?大体はreadmeやdiscordにインストールに関する注意事項が記載されてるのでそちら参考にしてください。 ID:ZmNGVmYm Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しどうしてもWabbajackのダウンロード、最後のファイルで失敗します。
手動でネクサスからダウンロードしてフォルダに配置しても認識してくれません。
ネクサスのプレミアになって全部最初からやり直しても全く同じ。
どなたか解決法ご存じないですか? ID:k2ZDg5ZT Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Eldergleamは、構築したり、そのままプレイしたりできる無料のmodlistです!スカイリム 1.5.97」
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