☆ Denny's Papyrus Functions [リソース・チュートリアル] ID:108173 Author:Denny Freuder 2025-11-29 14:10 Version:1.45
- RATE: ★=1 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Denny's Papyrus Functions
「Papyrus」の関数を新しく足す、MOD作成者向けの素材。第2.0以降は「CommonLib」を使わず、対応はSE版のみです。
▼ 収録する関数
・武器と防具のテンプレートを返す「GetTemplateWeapon」「GetTemplateArmor」
・強化のレシピを返す「GetWeaponTemperingRecipe」「GetArmorTemperingRecipe」。テンプレートを使う品でも返る
・種類を問わずレシピを返す「GetCraftingRecipe」と、条件に合うすべてを配列で返す「GetCraftingRecipeArray」。作業台のキーワードを文字列で指定して絞り込みも可
・配列のキーワードをすべて持つ防具へキーワードを足す「AddKeywordToAllArmorsWithKeywords」
・第2.0で追加 =「GetActorExpectedDamage」「SetAmmoPlayable」、武器の「ImpactDataSet」と探知のレベル、爆発のダメージ・半径・「ImpactDataSet」・付呪、パークの説明と条件、飛び道具の爆発を扱う各関数
・第2.11で追加 =「SetProjectileSound」「GetContainerRespawn」「SetContainerRespawn」「SetLightNegative」
・第2.45で追加 =「SetMapMarkerName」(セーブをまたいで保持)、「GetFactionMerchantChest」「GetMerchantChest」
▼ 使い方
・通常のMODと同じように導入
・スクリプトの先頭に「import DennysPapyrusFunctions」を記述
▼ 想定する用途
・公式の付呪済みの品のテンプレートを取り、「SKSE」の関数で付呪を複製して、時間で効果が落ちる仕組みを作る
・レシピの無い武器や防具へ、実行中に強化のレシピを追加
・使い込むほど作成に要る素材が減る仕組み
・武器や防具を壊さずに付呪を外せる仕組みやパーク
・爆発を使わずに、矢へ属性ごとの効果を付与
・爆発のダメージと範囲を、能力値やグローバル変数に合わせて変える
・パークの説明を、解放した後にだけ見せる
・周囲を明るくしない光の演出
・容器へ品を入れるとき、安全な保管先かどうかを確かめて戻すSkyrim Special Edition Nexus, Denny Freuder. 29 Nov 2025. Denny's Papyrus Functions. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108173>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(Denny Freuder)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「新しいネイティブ Papyrus スクリプト関数を追加します。今後、さらに追加される予定です。バージョン 2.0 以降では、特定の機能で問題を引き起こしていた CommonLib ...」
スポンサーリンク
スポンサーリンク