☆ hkxPoser [モーション] ID:11783 Author:opparco 2020-12-06 17:06 Version:v0.0.2
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hkxPoser
<添付の日本語READMEより引用>
animation.hkx の簡易エディタです。既存ポーズの微調整を意図して製作しました。
前提:
.NET Framework 4.5.2
使い方:
hkxPoser.exe を起動します。
丸いマーカをクリックするとボーンを選択できます。選択中のボーンは赤色になります。
Transform ウィンドウ:
選択中のボーンを操作できます。
Loc:移動
Rot:回転
XYZボタンのいずれかを押したままマウスを動かすと
選択中のボーンが移動回転します。
メニュー:
File
Open: Ctrl+O 既存の.hkxファイルを開きます。
Save: Ctrl+S 作成したポーズを.hkxファイルとして保存します。
Edit
Undo: Ctrl+Z 操作をひとつ元に戻します。
Redo: Ctrl+Y 操作をひとつやり直します。
※導入時の注意
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exeの導入が必要です、
同封しているhctPlatformWin32.cmdを実行することで導入の有無をチェックできます。
[Skyrim]Animation Backport Tutorial
SkyrimRefrence.hko導入などは不要です、必要なのは上記のexeのみ
長いアニメーションの場合このツールでは正常に読み込めない可能性があります(モデルが潰れる)、
hkxファイルが壊れてるわけではありませんのでゲーム上では正常に動作します。
例:Greatsword 3 Slash Attack Animation Replacer などEskyrim氏のアニメーションに多い傾向
Fallout4用の[Fallout4]hkxPoserと共存ができません。Fallout4用のhkxPoserはHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要がありますがこちらのhkxPoser用に入れたHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115をアンインストールする必要があり、HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を再度入れ直すまではこちらのhkxPoserはhkxを読み込めなくなります。
既にFallout4用のHavokContentToolsをインストールしており、Skyrim用のHavokPcXsContentToolsをインストールするのが面倒な場合、あるいは今後Fallout4のhkxPoserを使用する予定がある場合はSkyrimのアニメーション確認はDAR Explorerを使用する事を推奨します。
●類似Mod
DAR Explorer
導入したDARアニメーションのプレビューツール。リストからアニメーションのプレビューとアニメーション条件の確認が行える。Skyrim Special Edition Nexus, opparco. 6 Dec 2020. hkxPoser. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11783>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : v0.0.2#16名無しGood!なんか読み込んでくれなくなったと思ったら#13で解決した
2.6GBのファイル消したらまた使えるようになったよ ID:Q4OTI0Nm Day:139 Good:1 Bad:0- Good
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- 11783
#15名無しこれいいですね。待機モーションなんかの、もう少し腕が上だったらいいのになを簡単に変更できる。
ただ、動きのあるhkxファイルの場合、出発地点の腕の位置を下に変更したら到着地点も変更した分、動いてしまうので、細かくは変更できないみたい。 ID:ViMWZhYz Day:388 Good:0 Bad:0- Good
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- 11783
#14名無し#13名無し表示させた(読み込んだ)hkxがhkxPoser.exeと同じフォルダにあるtmpフォルダにいちいちコピーされて増えてくのはなんなん
気づいたら1GB越えてたで
なんでこんな仕様なんや ID:EwZjBkYW Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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- 11783
#12名無し#11名無し#10
それ前提足りてないです、自分もHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115.exeが入ってなかったときそうなりました ID:RlZGFlZj Day:423 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しどのhkxファイル開いてもidleモーションのまま・・・・ ID:ExNmE4M2 Day:337 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しいつの間にか自分的に唯一LEが勝ってた点と思ってたこのツールもSE対応しちゃってたかー。これでLESEどっちもアップされてるmodのモーションを弄りたい場合態々LE版落としてLE版hkxposer使って弄ってコンバートって言うめんどい作業から解放される・・・助かる ID:I2NzUyNm Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7名無しGood!#6名無しうちでは問題なく起動しているので多分導入ミス。
付属の "how-to-setup-data-ja.txt" の内容に合致しているか確認してみて下さい。 ID:E0ZDk0M2 Day:138 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し既存のhkx見てみようとCtrl+Oでどのファイル開いてもidle.hkxになってしまうんだけどファイル読み込み機能動作してないのかな…。 ID:RlZGFlZj Day:128 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!v0.0.2 よりメッシュ表示が実装されました。
付属のメッシュではなく、自分のお気に入りのメッシュを使い、またそれが3B系の場合はSkeletonも3Bをサポートするものに変える必要があります。
テクスチャも自分で使っているものを使用する場合、BC7ではなくDXT1 or 5 にする必要があります。 ID:AxODIwZm Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v0.0.1#3名無しGood!64bit *.hkx 読めるぅうー
opparcoの中の人、好きです。 ID:cyYjJkZT Day:106 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!opparcoあき生きとったんかワレ ID:Q0MDhkY2 Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.0.1#1名無しファイルはありません。
現時点ではLE版を用い HavokBehaviorPostProcess.exe にてSE用に変換しましょう ID:lkMTczMG Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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