☆ NPCs React to Custom Races [イマージョン] ID:131646 Author:JobiWanUK 2025-01-14 04:41 Version:1.2
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TAG: [種族] [NPC行動変更] [台詞] [反応] [ESPFE] [日本語化対応]
2024-10-17 02:49:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

NPCs React to Custom Races
プレイヤーが非バニラ/カスタム種族である場合、NPC がコメントするようになります。
軽量、スクリプト不要、ESL フラグ付き。
新たなボイスラインは Eleven Labs AIを使って生成しました。Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 14 Jan 2025. NPCs React to Custom Races. 17 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131646>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.2#4名無し#3
私も同じことを考えてましたが、デメリットよりも様々な追加クエストMODやフォロワーMODでの不具合予防になるメリットの方が大きいため使い続けることにしています。
プレイヤーの人種チェックに関する不具合は、正直に言うと小さな問題なので最悪導入しなくてもプレイに大きな支障は出ないケースが多いのですが、一部のMOD類などでクエスト進行に障る不具合が発生する可能性が依然として存在するため、お守りみたいに使っています。
念のため補足しておきますが、Race Compatibility Dialogue SSE の Synthesis版を同作者様がリリースされたそうで、こちらを使えば Race Compatibility Dialogue for Inigo や JaySerpa Line Expansions Race Compatibility Patches などの細々とした対応パッチを使う必要がなくなるようなので、近いうちに私の環境でも導入・テストしてみる予定です(Synthesis アプリ内の Git Repository から RaceCompatibilityDialogue と検索すると見つかります) ID:FmMzY0YT Day:691 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこれ導入すればRace Compatibility Dialogue SSEとか使わなくてもいいのかな? ID:U2ZjNmOT Day:514 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しこのデータベースはノルドのものよーっ ID:YzZjA3YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!自分用に翻訳したものですが、よければどうぞ。
改変・再配布はご自由に行ってください。
TES世界はもともと人種差別されるのが当たり前で、常に種族間の対立が絶えない世界だったので、カスタム種族のよそ者として遊ぶ私のような人にとっては、より没入感を高めてくれるロアフレンドリーな良MODだと思います。
とはいえ、旅先で出会う人々からの風当たりは当然強くなるうえ、割とキツめなことも平気で言ってくるため孤独感は強くなるかもしれません。 ID:FmMzY0YT Day:691 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(JobiWanUK)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「NPCは、プレイヤーがバニラカスタム種族でない場合、コメントするようになりました。軽量で、スクリプトフリーで、ESLフラグが立てられています。」
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