☆ Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn [ゲームシステム変更] ID:145694 Author:Enodoc 2025-11-07 00:11 Version:1.0.3
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TAG: [Dragonborn] [クエスト変更] [メインクエスト] [イマージョン] [ソルスセイム] [非ドラゴンボーン] [ESPFE] [日本語化対応]
2025-11-03 19:46:26 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn
ソルスセイム島におけるミラークの侵攻を、
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」開始後に変更し、以下の段階を経るようにします。
そのため、Dragonbornのクエストは「ドラゴンスレイヤー」後に発生するようになりますが、
「ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛」が終わると5%の確率で信者がランダム発生するほか、
「声の道」後にサエリングズ・ウォッチで服従のシャウトを取得して風の岩を浄化すれば、
これらの流れをすべて省略してクエストを開始することができます。
ドラゴンの目覚め:
樹の岩で神殿が発掘される。
声の道:
スコール村近くの風の岩が汚される。
ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛:
レイブン・ロック近くの大地の岩が汚される。
アルドゥインの壁:
シルスク広間近くの獣の岩が汚される。
世界のノド:
ミラーク神殿の外壁が建造される。
エルダーの知識:
テル・ミスリン近くの太陽の岩が汚される。
アルドゥインの災い:
西海岸の水の岩が汚される。
ドラゴンスレイヤー:
樹の岩が腐敗し、ミラーク神殿が完成する(バニラ状態)。
スコール村を含めメインクエスト以外は従来通り進められます。
「スタルリムの新鉱脈」といったクエストも建築初期の段階であればミラーク編進めなくても受注可能です
メインクエストに関わらない黒の書も変更ありません。
●パッチ有
Timing is Everything SE
パッチが用意されていますが、このMODよりも後にロードすれば正常動作します。
Skyrim Landscape and Water Fixes
Sensible Sleepwalking - Wake up at nearest All-Maker Stone
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO
( DLC2PillarBuilderActorScript Tweak )
●互換性
Go to bed
よりも後にロード要
At Your Own Pace
Dragonborn版とは互換性なし
クエスト「DLC2MQ02 The Temple of Miraak」と「DLC2MQ07」を変更するもの、
それらに関係するスクリプトを変更するMODとは互換性ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 7 Nov 2025. Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145694>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0.1#1なほぼ必要ない状態でしたが、なぜか音声が1つバニラのまま刺し変わっていたので音声込みです。 ID:RmMGJlNz Day:1044 Good:4 Bad:0- Good
- Bad
- 145694
- 作者(Enodoc)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ミラークの影響は、メインクエスト「ドラゴンライジング」の後、ソルスセイムに影響を与え始め、メインクエストを進めるにつれて段階的に強くなります。」
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