☆ Maerchenwald - a fluffy and diverse grass patch [環境] ID:155150 Author:1m0ws 2025-11-16 11:34 Version:1.0
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TAG: [草] [緑化] [植物] [景観] [木]
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Maerchenwald - a fluffy and diverse grass patch
複数の草MODを組み合わせて作った、花とキノコの多い草の互換パッチ。中欧から東欧の森を思わせる、低ファンタジー寄りの植生になります。
▼ 内容
・キノコ、花、シダ、ラベンダー、デスベル、若木、低木、ツタ、クローバー、落ち葉などを、草として配置
・地形のテクスチャ1つあたりの草の種類を上限の16まで使い切る構成。植生の幅が大きく広がる
・区域ごとの境目がなるべく滑らかになるよう、生物群系を重ねて組んでいる
・ヘルゲン周辺からリバーウッドへの道のような、作り込まれた場所で特に映えるとしている
▼ 前提
・「Depths of Skyrim - An Underwater Overhaul SSE」
・「Cathedral - 3D Pine Grass」
・「Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul」
・「Veydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaul」
・「Kemper's Lavendar Field Tundra」
・「Morthal Swamp Mushroom Grass Overhaul by Kemper」
・「Origins Of Forest - 3D Forest Grass」
▼ 緩やかな前提
・「Complex Grass - The official Patch Compendium」か「Grass Lighting - Community Shaders」
・「No Grass In Objects」
・「Windy Grass」
・「Fancy Morthal Swamp Overhaul」「TMD The Rift Leaves」など
▼ 導入とロードオーダー
・前提を全て入れてから、MODマネージャーでパッチを導入
・「QW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrim」向けの「Complex Grass」は、本パッチに含まれる岩に必要
・「Complex Grass」のファイルはプラグインを持たず、全ての草MODより後に読み込む。ENBを使わないなら「Grass Lighting - Community Shaders」で代用
▼ 設定
・「iMinGrassSize」は62を推奨。数値を上げると草が薄くなり地面が見える
・「iMaxGrassTypesPerTexure」は必ず16。下げると草の種類が出揃わない
・「GrassControl.ini」を使うなら「Overwrite-min-grass-size」を62、「Ensure-max-grass-types-setting」を25に
・「Global-grass-scale」で草の縦の伸びを変えられる。0.75から1.25の範囲が扱いやすい
▼ 道と草
・「No Grass in Objects」の使用を強く推奨。使わないと道まで草で覆われる
・作者が道の部品のIDを調べて除外の指定を用意しており、道の一部にだけ草が生えて、古びた帝国の街道らしく見える
▼ 注記
・草のキャッシュは必須ではない。遠景のLODを作る場合と、負荷を下げたい場合に使う
・コンソールで「tg」を2回入力して草を消して戻すと、草の配置が変わる。スクリーンショットを撮るときに使えるSkyrim Special Edition Nexus, 1m0ws. 16 Nov 2025. Maerchenwald - a fluffy and diverse grass patch. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155150>.スポンサーリンク
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