☆ Snow Elf Dialogue [種族] ID:155222 Author:Alesandren 2026-07-06 16:50 Version:3.4
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[編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Snow Elf Dialogue
古代ファルメル(スノーエルフ)として遊ぶプレイヤーに、NPCが反応する会話を足すMOD。全ての台詞に音声が付く。
▼ 内容
・ヘルゲン、盗賊ギルド、闇の一党、「Dawnguard」など、関係するクエストの筋を通して音声付きの台詞が入る
・新しく作った台詞と、本体にあるエルフ向けの台詞の活用の両方
・スノーエルフは絶滅したとされているため、多くのNPCは戸惑い、疑い、あるいは興味を示す反応をする
・なぜSkyrimにいるのかという背景は決めつけない作り。例えばファルメル語を知っているかどうかも、盗賊ギルドと「Dawnguard」に関わる場面で決めさせない
▼ 互換性
・「The Ancient Falmer - A Snow Elf Race SE」「Lost Races of Nirn - Ayleid - Dwemer - Maormer - Snow Elf - Tsaesci」「True Snow Elf Race」「Snow Elves -A CotR Expansion-」に対応
・「Race Compatibility Dialogue SSE」とは併用可。そちらをこのMODより前に読み込む
・大半のクエストMODと併用できる。ヘルゲンの導入、盗賊ギルド、「Dawnguard」を大きく作り替えるMODより後に読み込む
・「RaceCompatibility for Skyrim Special Edition」(ESPかESMを持つ)と「Race Compatibility SKSE (RCS)」(持たない)を同時には使わない。台詞がおかしくなる
▼ 導入
・「Mod Organizer」か「Vortex」で導入。手動なら「Main」のフォルダと選んだESPを、SkyrimのDataフォルダへ展開する
・進行中でも入れられるが、独自の台詞が出るクエストの最中は避ける
▼ 注記
・音声は「ElevenLabs」で作るか、バニラの台詞を「Audacity」でつないだ物。「Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)」と「Unfuzer」を使い、「Creation Kit」と「SSEEdit」で作ったとしている
・作者はこの規模のMODは初めてとして、感想と不具合の報告を募っている
・家庭用機への移植は「C1056」に許可している
・商用利用は不可Skyrim Special Edition Nexus, Alesandren. 6 Jul 2026. Snow Elf Dialogue. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155222>.スポンサーリンク
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