☆ Clarity Forge [ユーティリティ] ID:171526 Author:Dru9Dealer 2026-03-22 20:12 Version:2.1.0
- RATE: ★=101 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [武器] [防具] [バランス調整]
2026-02-03 22:54:08 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Clarity Forge
■概要
MODで追加された装備を自動で調整/標準化する包括的な xEdit Pascal スクリプト
防具/武器/アクセサリーの面倒くさいバランス調整作業を自動化してくれる優れもの
BOD2(1人称フラグ)と Material Keyword を解析して、バラバラなMOD装備を
統一された「堅牢」な装備システムに変換します
■主な機能
1. 賢いスロット&キーワード処理
このスクリプトには、インテリジェントな「サニタイズ処理」が入ってる
装備の実際の役割に基づき、おかしなバニラキーワードを削除して正しいものを再付与
・自動クリーンアップ
ArmorHeavy や ArmorClothing みたいな競合の原因になるタグを一旦全部削除
その後、正しい装備タイプを再計算してパーク競合を防ぐ
・文脈に応じたタグ付け
胴体 [32] → ArmorCuirass
頭 / 髪 / サークレット [30 / 31 / 42] → ArmorHelmet
手 / 前腕 [33 / 34] → ArmorGauntlets(素手・拳パークにも対応)
足 [37] → ArmorBoots
・ジュエリー認識
アミュレット&指輪を自動検出
VendorItemJewelry と JewelryExpensive を自動付与
実行時にまず既存の防具タイプキーワードを全削除して、
マテリアルとスロット情報から正しい構成を再構築します
・武器ロジック
VendorItemWeapon を自動付与→ 鍛冶屋にちゃんと売れるようになる
・ジュエリーロジック
指輪/アミュレット/耳装備を認識
VendorItemJewelry / ArmorJewelry / JewelryExpensive を自動適用
・見た目装備 / バックパック系
ArmorClothing と VendorItemClothing を付与
重装/軽装パークに干渉しないように調整
2. ゲームプレイ装備と見た目装備の判別
戦闘用装備と見た目アクセをちゃんと分けて考えます
・ゲームプレイスロット
頭/胴/手/足/盾/アミュレット/指輪/サークレット/耳
→ 防御値&付呪OK
・見た目スロット
スロット 40, 44, 45〜61(マント、ポーチ、肩当てとか)
→ 防御値 0 / 重量 0
・高度な付呪保護(オプション)
見た目装備に隠しダミー付呪を仕込む
無限に「無料付呪」盛られるのを防止
3. 動的な鍛冶&経済スケーリング
スクリプト内の全ての数値は設定した REQUIRED_SMITHING_SKILL に連動
・防御力 / 攻撃力ボーナス
→ 高ランク装備ほど性能アップ
・価格スケーリング
→ 見た目装備でも高い鍛冶スキルが必要なら高額になる
・性別限定鍛冶(オプション)
→ 男キャラに女性装備を表示しない
■必須準備と注意点
このスクリプトを正しく使うには事前準備が必須!
・BOD2フラグを設定済み
→ どの部位を覆うか必ず指定
・マテリアルキーワードは1つだけ
例:ArmorMaterialEbony
・モジュラー前提
胴・手・足・頭を1レコードにまとめるのはNG
・外部エディタ必須
xEdit内蔵エディタで編集するとインデント崩れてスクリプト壊れる
→Notepad++ / VS Code 推奨
■グローバル変数設定
ClarityForge.pas のGLOBAL VARS CONFIGURATION で調整できる
・REQUIRED_SMITHING_SKILL(初期値: 25)
→ 必要鍛冶Lv&性能補正
・FOR_FEMALE_ONLY(初期値: True)
→ 性別制限レシピ
・ADVANCED_ENCHANTMENT_PROTECTION(初期値: True)
→ アクセ付呪盛り防止
・BACKPACK_SLOT_ENCHANTABLE(初期値: False)
→ スロット47を実用か見た目か選択
■互換性と統合性
・Requiem 対応
・見た目装備は重量1
・Expertise / Keyword 要件も考慮
・バックパックMOD対応
・Slot47の実用性を尊重しつつインフレ防止
・付呪オーバーホール対応
・ダミーENCHでMagicDisallowEnchantingの回避を防止
■対応マテリアル&武器タイプ
・防具マテリアル
・重装:鉄/鋼鉄/スチールプレート/ドワーフ/オーク/黒檀/デイドラ/ドラゴンプレート
・軽装:革/スケイル/エルフ/碧水晶/ドラゴンスケール
・武器マテリアル
・鋼鉄/ドワーフ/エルフ/オーク/碧水晶/黒檀/デイドラ
・武器タイプ
・ダガー/片手剣/片手斧/メイス/グレートソード/両手斧/戦鎚/弓
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Dru9Dealer. 22 Mar 2026. Clarity Forge. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171526>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-