☆ MO2 Hardlink Builder [ユーティリティ] ID:171901 Author:dikoharyadhanto 2026-02-07 05:01 Version:1.0.0
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2026-02-07 07:34:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

MO2 Hardlink Builder
削除済み
MO2 プラグイン版を使用して下さい
MO2 Hardlink Builder - MO2 Plugin Version
(実行ファイルの為、現在隔離解除待ち)
以下からダウンロード可能
https://github.com/dikoharyadhanto/MO…
MO2 の仮想ファイルシステムによる処理時間を排除し、起動時のロード時間を大幅に短縮します
このツールは、NTFS ハードリンクを使用して、MOD を導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します
◆必要
・Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/
※実行ファイルです。
任意の場所に展開してから実行してください。
MO2 経由では起動しないでください。
◆使用方法
◇初期設定
・初回起動時に、以下のパスを指定してください。
・MO2 パス:Mod Organizer 2 のインストールフォルダ
・MO2 プロファイル:デプロイしたい特定のプロファイル
・元のゲームパス:クリーンな(未改変の)Steam 版ゲームフォルダ
・スタンドアロンパス:隔離されたビルドを作成する場所
◇メインメニュー操作
・オプション 1:フルビルド&デプロイ
クリーンアップ、セーブ救出、環境構築、ハードリンクによるデプロイを自動で実行します。
・オプション 2:クリーンアップのみ
スタンドアロンフォルダを安全に空にします。
・セーブ救出:profile 内のセーブ進行状況を自動検出し、MO2 にエクスポートします。
・競合処理:MO2 側でセーブの競合が検出された場合、「上書き」または「隔離」を選択。
・オプション 3:手動同期
スタンドアロンの _profile と MO2 間で、セーブや設定を手動で同期します。
◇確認&起動
・起動
スタンドアロンフォルダ内の skse64_loader.exe からゲームを起動します。
Hijack Wrapper がすべてのデータアクセスをローカルの _profile にリダイレクトします。
・データ監査
すべてのビルド情報(HTML / JSON)は、スタンドアロンディレクトリ内の
standalone_metadata フォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, dikoharyadhanto. 7 Feb 2026. MO2 Hardlink Builder. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171901>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0.0#4#2Description見たらパフォーマンスが良いって言っても数千のModを導入してないと関係ないみたい(作者は3500個のModを入れてたとのこと)
あとドライブは一致させないとダメとか、強制的にセーブデータの配置場所が変わるとか、色々制約があるみたいなので切り替えながら試してみようとかしてる人はちょっと注意ですね ID:g4ZmM2ZD Day:1496 Good:0 Bad:0- Good
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- 171901
#3名無しなんかすごそう、mo2のvfsで作られる仮想フォルダを常に作っておく、みたいなイメージでいいのかな。
mod追加したり削除したりしたら再度作り直さなきゃいけないのだろうか ID:RjYzU3MT Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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- 171901
#2名無しえ、NTFSハードリンクっていうとVortexだけど、パフォーマンスだけで見るとMO2より優れてたんかい初めて知った
Vortexと比較すると第三者的なフォルダでMod適用するから元ゲームフォルダは全く汚れる可能性は無いけど容量は余計に食うって感じかな ID:QxNjExZD Day:1496 Good:0 Bad:0- Good
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- 171901
#1名無しこれまた良さげなツール
巨大MODリスト使ってるMO2ユーザーにはかなり良さげ
後でテストしてみよ ID:FhYzE1ND Day:187 Good:0 Bad:0- Good
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- 171901
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