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 Dynamic Container Loot (SKSE) [ユーティリティ] ID:172018 Author:Supertron 2026-03-21 12:11 Version:0.4.6a

RATE: =517 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [宝箱] [戦利品] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Dynamic Container Loot (SKSE) Title画像

Dynamic Container Loot (SKSE)

パッチ不要で全ての MOD のコンテナ戦利品を賢く統合する SKSE プラグイン。

商人、宝箱、骨壺などに今まで見たことのなかった戦利品が出現するようになります。
OWL、LOTD をはじめ、あらゆる MOD に対応しています。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)

◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じコンテナを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。

・LOTD のような MOD は多数のコンテナにアイテムを追加しますが、パッチがなければそれらの
 アイテムをコンテナ内で目にすることはありません。
・OWL のような MOD は、コンテナに対して多くのアイテムを追加・削除します。
 パッチがない場合、コンテナの戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。

◆当プラグインでの結果
・MOD A が樽に剣を追加し、MOD B が同じ樽にポーションを追加した場合、両方が出現します。
・MOD A が商人に呪文書を追加し、同時に別の呪文書を削除した場合、それらの変更は正しく
 反映されます。
・MOD が宝箱からアイテムを削除した場合、他の MOD が同じ宝箱に触れていても、その削除は
 維持されます。
・MOD がコンテナ内のゴールドの量を変更した場合、その変更はそのまま引き継がれます。

◆FAQ
Q:既存のコンテナ用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のコンテナ内アイテムを統合するだけのパッチであれば
  このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持してく
  ださい。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。

Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、コンテナレコードに関してのみです。

Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にコンテナのテンプレートをメモリ上でのみ変更します。

Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。

Q: スクリプトで戦利品を追加する MOD や、コンテナに大きな変更を加える MOD とは?
A: 完全に互換性があります。これらはまったく別の仕組みで動作しており、互いに干渉しません

◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)
  • Dynamic Container Loot (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Mar 2026. Dynamic Container Loot (SKSE). 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172018>.
2026-02-08 19:32:30 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.4.6a
#5
名無し
OWL無しでもこのmodあれば行けるのかな   ID:Q0OWNiNm Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 172018
 
▼ Version : 0.4a
#4
名無しGood!
0.4aで修正が入った模様   ID:QxOTlhYz Day:524 Good:0 Bad:0
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  • 172018
 
▼ Version : 0.3a
#3
名無し
自分も同じ症状を確認したので共有します!

Descriptionに「他のMOD(ESP/ESM/ESL)を削除・無効化した場合はニューセーブが必須」との追記がありました。
ロード時に行方不明なプラグイン(ESP/ESM/ESL)がない状態にする必要があるようです。
もし他MODを削除してフリーズするようになった場合は以下で復旧できます。

1.本MOD(または同作者様のDynamic Leveled Lists (SKSE) を)を一度無効化
2.そのままゲームをロードし、ニューセーブ作成
3.本MODを再度有効化してロード

入れ替えが多い方には現状ひと手間かかってしまいますが、この作者様のMODを組み合わせればコンテナやレベルドアイテムの競合を気にしなくて良くなるので更新期待ですね!
(あわよくばレベルドNPCも同じようなものが出れば滅茶苦茶嬉しい)   ID:A2MTk2Mz Day:63 Good:1 Bad:0
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  • 172018
#2
名無し
v0.3a(以前の者含めて)試した結果。postでも言われてますが、こちらのmodを導入したあと他modのespを削除/無効化してゲームを起動→ロードするとフリーズします。
知らずにやらかしてPCごとフリーズして泣きながら原因探ってたらこれだったというお馬鹿さんがここに…!内容的にはとても期待できるのですが様子見かなと個人的メモを兼ねてコメント残し   ID:UwNzQxNW Day:1628 Good:2 Bad:0
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  • 172018
 
▼ Version : 0.1a
#1
名無しGood!
Good!   ID:ZlYjA4NT Day:2155 Good:1 Bad:0
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  • 172018
作者(Supertron)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Container Loot (SKSE)画像
    =516 G=2
  • Dynamic Leveled Lists (SKSE)画像
    =465
  • Dynamic Non-Player Characters (SKSE)画像
    =434
  • More Colorful UI (SKSE)画像
    =91 G=1
  • Simple Custom Weights (SKSE)画像
    =57
  • Tome And Spell Identifier画像
    =53 G=1
  • Undiscover Skyrim SE画像
    =45 G=1
  • MO2 Collections Manager画像
    =39 G=1
  • Notification Overhaul SE - First (1st) Person Messages画像
    =6
  • Random NPC Spawner画像
    =6

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