☆ Improved Melee Range [ゲームシステム変更] ID:173502 Author:ikonomov 2026-04-06 01:53 Version:1.0.1
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TAG: [戦闘] [近接武器] [攻撃リーチ]
2026-02-26 16:37:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Improved Melee Range
■概要
バニラ戦闘をより楽しく現実的にするために近接武器の攻撃リーチを短縮します
(ESLフラグ付き)
■変更内容
調整は以下のゲーム設定値に適用されています
・fCombatDistance(全近接攻撃に影響する倍率)
・fObjectHitH2HReach(素手)
・fObjectHitWeaponReach(片手武器)
・fObjectHitTwoHandReach(両手武器)
新しい数値([]内はバニラ値)
・fCombatDistance: 140[141]
・fObjectHitH2HReach: 20[64]
・fObjectHitWeaponReach: 55[112]
・fObjectHitTwoHandReach: 55[150]
■有効リーチ計算式
melee range = fCombatDistance × NPCScale × WeaponReach
+ fObjectHitWeaponReach / fObjectHitTwoHandReach / fObjectHitH2HReach
実際の有効距離(ゲーム内単位)
・素手:115[159]
・短剣:153[210]
・片手武器:195[253]
・両手武器:237[333]
■効果
・バニラと比較すると、平均約25%のリーチ減少
・Realistic Melee Rangeと比べて、4種類の戦闘スタイル間のリーチ差がやや強調
・この変更はプレイヤーとNPCの両方に適用
■競合
あくまでバニラ戦闘用のため
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution など入ってる場合はNPCの攻撃距離感の判断方法が変更されているため上手く適用されませんSkyrim Special Edition Nexus, ikonomov. 6 Apr 2026. Improved Melee Range. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173502>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.0#1名無しNPCのAIが変わっていないなら、その武器では届かない距離から攻擊を振ってきたりはしないのだろうか。 ID:g0NTVjMj Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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- 173502
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