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- ☆ [バグフィックス] Bash Bug Fix - Behavior Version Download ID:196744 Author:AugustGal 2026-10-26 21:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=46 TAG: [攻撃] [バッシュ] [近接武器] [バグフィックス] [問題解決] [アニメーション]

Bash Bug Fix - Behavior Version
攻撃直後に素早くバッシュすると、通常のバッシュ効果ではなく、武器によるダメージを与えてしまうバグを修正します。
これは、本来発生するはずのないタイミングでアニメーションイベントが発生することによって引き起こされる behavior 上のバグです。
◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆弓とクロスボウ版
Archery Behavior OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, AugustGal. 26 Oct 2026. Bash Bug Fix - Behavior Version. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196744>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Improved Melee Range Download ID:173502 Author:ikonomov 2026-04-06 02:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [近接武器] [攻撃リーチ]

Improved Melee Range
■概要
バニラ戦闘をより楽しく現実的にするために近接武器の攻撃リーチを短縮します
(ESLフラグ付き)
■変更内容
調整は以下のゲーム設定値に適用されています
・fCombatDistance(全近接攻撃に影響する倍率)
・fObjectHitH2HReach(素手)
・fObjectHitWeaponReach(片手武器)
・fObjectHitTwoHandReach(両手武器)
新しい数値([]内はバニラ値)
・fCombatDistance: 140[141]
・fObjectHitH2HReach: 20[64]
・fObjectHitWeaponReach: 55[112]
・fObjectHitTwoHandReach: 55[150]
■有効リーチ計算式
melee range = fCombatDistance × NPCScale × WeaponReach
+ fObjectHitWeaponReach / fObjectHitTwoHandReach / fObjectHitH2HReach
実際の有効距離(ゲーム内単位)
・素手:115[159]
・短剣:153[210]
・片手武器:195[253]
・両手武器:237[333]
■効果
・バニラと比較すると、平均約25%のリーチ減少
・Realistic Melee Rangeと比べて、4種類の戦闘スタイル間のリーチ差がやや強調
・この変更はプレイヤーとNPCの両方に適用
■競合
あくまでバニラ戦闘用のため
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution など入ってる場合はNPCの攻撃距離感の判断方法が変更されているため上手く適用されませんSkyrim Special Edition Nexus, ikonomov. 6 Apr 2026. Improved Melee Range. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173502>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]