☆ Power Scale [オーバーホール] ID:177679 Author:Hedieded 2026-04-18 18:52 Version:1
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TAG: [SPID] [成長] [戦闘] [ステータス] [バランス調整] [オーバーホール]
2026-04-19 02:17:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Power Scale
■概要
キャラクター成長を、より自然で没入感のあるものにする軽量オーバーホール
Power Scaleは、ダメージの計算方法を再設計し、
従来の「パーク依存」ではなく、マジカやスタミナに直接連動するように変更
■主な特徴
①魔法システムの変更
・Novice / Apprentice(初級・見習い)魔法
→ 対応するスキルレベルに応じて威力が上昇
→ ただし威力はスキルの最大レベルで上限あり
(※アンキャッパー使用時はさらに成長可能)
・Adept / Expert / Master(上級魔法)
→ 所持マジカ量に応じて威力がスケール
→ マジカを伸ばすほど、魔法も際限なく強化される
・防具の影響
→ 防具を装備すると、重量に応じて魔法コストが増加
・スキル要件
→ 魔法は高度で難しいため該当スキル20以上でないと効率よく使えず
それ未満だとマジカ消費が激増
→ 成長にはトレーナーや学習が必要
②近接戦闘の変更
・近接ダメージ&防御性能
→ 所持スタミナ量に応じてスケール
→ 戦士の強さは「体力と持久力」で決まる
・素手戦闘
→ 鍛冶で拳武器を作成可能(アルゴニアンやカジートなら爪)
→ 素手+盾、素手+魔法など自由に戦える
→ 片手武器スキル経験値も入る
③NPCへの適用(SPID対応)
・Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入している場合、
→ NPCやクリーチャーにも同じシステムが適用される
■ゲームプレイへの影響
・どんなビルドでも活躍可能、純魔法ビルドもちゃんと強い
・エンドゲームに上限なし、マジカを伸ばせば魔法も伸び続ける
・敵がリアルになる
・専門化が重要に、ハイブリッドも可能だが、中途半端は弱い
・没入感アップ、魔法は学び、力は鍛えて得るもの
■互換性
・競合なし(基本的に)
・途中導入/途中削除もOK
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Hedieded. 18 Apr 2026. Power Scale. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177679>.スポンサーリンク
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