☆ (SJG) Lights On - Spells Emit Light (Compatible with Ordinator - Apocalypse - Sacrosanct - Shadow Spell Package) [魔法 - ゲームプレイ] ID:18277 Author:Skeleton Jack 2018-08-01 16:35 Version:1.4.1
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(SJG) Lights On - Spells Emit Light (Compatible with Ordinator - Apocalypse - Sacrosanct - Shadow Spell Package)
手に持った呪文が松明のように光を放つようになるMOD。明るさの違う3種があり、光の色は使った魔法の系統に合わせて変わる。
▼ 内容
・変更するのはMOD内の「Light」の分類のみ。「Spells」や「Magic Effects」などは触らない
・「Dim」「Normal」「Bright」の3種を用意
・「Ordinator - Perks of Skyrim」「Apocalypse - Magic of Skyrim」「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」「Shadow Spell Package」向けの選択肢も同梱
・バニラの手持ちの光の値を使う呪文MODとは併用可
・放たれた光は影を作る。作者はこれを消したり変えたりする方法を知らないとしている
▼ 明るさの値
・「Dim」。半径512(松明と同じ)、ニアクリップ9(松明の半分)、フェード0.68(松明の半分)
・「Normal」。半径768(松明の1.5倍)、ニアクリップ18(松明と同じ)、フェード1.35(松明と同じ)
・「Bright」。半径1024(松明の2倍)、ニアクリップ36(松明の2倍)、フェード1.35(松明と同じ)
▼ 既知の問題
・「Realistic Lighting Overhaul」や「ELFX」のように「Light」の値を編集するMODとは競合。本MODを後に配置すること
・「Lights Out」とは正反対の働きなので併用不可
・電撃の呪文と、一部の変性・幻惑の呪文は一人称で正しく光らない。三人称では問題なく働く。原因は詠唱エフェクトのNIFか視点の作りにあり、直すにはNIFを作り直すか、働く詠唱エフェクトへ差し替える必要があるとしている。実例として「Apocalypse - Magic of Skyrim」の「Resurgence」と「Azure Reconstruction」は差し替え済み
・手の呪文の色と放たれる光の色が食い違う場合は、元の呪文やMODの側で詠唱エフェクトと光の色を合わせていないため。本MODは色を選んでおらず、光を見えやすくしただけとしている
▼ 注記
・作者は逆の働きの「Lights Out」を先に作っており、そこから本MODが生まれたとしているSkyrim Special Edition Nexus, Skeleton Jack. 1 Aug 2018. (SJG) Lights On - Spells Emit Light (Compatible with Ordinator - Apocalypse - Sacrosanct - Shadow Spell Package). 30 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18277>.スポンサーリンク
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