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 YXZ True Diverse Northern Roads Reforged-Complex Parallax Material-PBR [モデル・テクスチャ] ID:182981 Author:YXZvyr 2026-07-04 22:23 Version:v1.2

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TAG: [PBR] [Parallax] [大型リテクスチャ] [景観] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
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YXZ True Diverse Northern Roads Reforged-Complex Parallax Material-PBR

「Northern Roads」の道を地域ごとに描き分けるMOD。「CPM」と「PBR」に対応します。

▼ 内容
・地域ごとの道の変化をクリエイションキット上で手描きし直して拡張。森、ツンドラ、リフトなどをカバー
・基本の道テクスチャは「CPM」と「PBR」に対応
・苔むした石畳、リフトの砂利道、踏み固めた土の道、粘土質の轍、落ち葉の道、砕石の道など複数の組み合わせを収録
・「FOMOD」で選択
・プラグインは「ESL」形式

▼ 導入(方法1)
・好みの基本テクスチャ(「CPM AIO」か「PBR AIO」)を導入
・振り分け用の本体ファイルを導入し、「FOMOD」で好みのテクスチャを選ぶ
・本MODのespを「Northern Roads.esp」より下、「Northern Roads」向けの互換パッチ類より上に置く
・「ENB」か「Community Shaders」を使うなら「PGPatcher」でメッシュを生成
・この順序では地形テクスチャの継ぎ目が出ることがあるが、「Northern Roads」の公式パッチはすべて効いたまま

▼ 導入(方法2・作者の推奨)
・基本テクスチャと本体ファイルの導入までは方法1と同じ
・本MODのespを「Northern Roads」とその関連パッチすべてより下に置く。継ぎ目は出なくなるが地形の割れが出ることがある
・任意ファイルの「Perfect_Land_Fixer」を展開し、中のスクリプトを「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへコピー
・「Mod Organizer 2」から「SSEEdit」を起動し、本MODのespと導入済みの「Northern Roads」パッチを読み込む
・本MODのespを右クリックして「Apply Script」から先ほどのスクリプトを実行
・「successfully synchronized」と出れば完了。espを保存し、「PGPatcher」でメッシュを生成
・スクリプトが触るのは本MODのespのワールドスペースだけとしている

▼ 注記
・「BOS」は開発初期に試したが、「Northern Roads」側に必要な道路網のデータが無く使えなかったとしている
・「PBR」版に「PBR Hub」の「Northern Roads PBR」は不要。マテリアルの参照はesp内で割り当て済み
・置き換えるのは路面のみ。道の装飾や橋などは未着手
・地域ごとの振り分けが不要なら、好みの「AIO」だけを入れて中の「NRoad_Regional」フォルダを消せば、通常の置き換えとして使える
・1地域だけ変えたい場合は「NRoad_Regional」内の対象フォルダのテクスチャを上書きする
Skyrim Special Edition Nexus, YXZvyr. 4 Jul 2026. YXZ True Diverse Northern Roads Reforged-Complex Parallax Material-PBR. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182981>.
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