☆ Dovah Nif Workbench - Collision Creator - A.K.A Chunk Merg 2 [リソース・チュートリアル] ID:183399 Author:LvxMagick 2026-10-14 15:59 Version:6.48
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Dovah Nif Workbench - Collision Creator - A.K.A Chunk Merg 2
■概要
Skyrim SE / AE向けのNIFメッシュに当たり判定(コリジョン)を
簡単に作成・追加できるスタンドアロンツール
メッシュ構造の解析、既存コリジョンの確認、1:1の三角形コリジョン生成などに対応
Pythonのインストール不要で単体EXEとして動作
■特徴/内容
・ワンクリックでコリジョンを自動生成
・対象NIFのTriShapeから1:1の三角形コリジョンを生成
・BHKコリジョン構造の解析・検証
・既存NIFを参照してコリジョンを比較・コピー可能
・手動でボックス型コリジョンを作成可能
・ゲームプロファイル別の検証レポートを生成
・OpenGLによるプレビュー補助機能を内蔵
・各操作項目にマウスオーバー時のヘルプを表示
・生成したNIFとJSONレポートをEXEと同じ場所に保存
■コリジョンプリセット
・Static:建物や地形オブジェクトなどの静的メッシュ
・Weapon:武器用の動的剛体設定
・Dynamic Clutter:物理演算で動く小物
・Vehicle / Cart:馬車などに追従する固定・キーフレーム型の当たり判定
・Furniture / Activator:家具やアクティベーター
・Trigger / Ghost:トリガーや非実体オブジェクト
■使用方法
① EXEを任意の場所に配置して起動
② Target NIFで対象メッシュを選択
③ Game ProfileでSkyrim SE / AEを選択
④ Collision Presetでコリジョンの種類を指定
⑤ メッシュ形状に一致させる場合はTarget Exact TriShape / MOPPを選択
⑥ TriShapeを空欄にすると対象メッシュのすべての形状を使用
⑦ BUILD Collision Autoで生成
⑧ 出力されたNIFをNifSkopeで確認
■ファイル構成
・output:生成したNIF
・reports:JSON形式の検証レポート
・profiles:ゲームプロファイル
・各フォルダはEXEと同じ場所に自動生成
■Donor NIFについて
・参照元NIFの指定は任意
・既存のBHKコリジョンの確認・比較・コピーに使用
・Target Exact TriShape / MOPPでは不要(対象NIF自身のTriShapeを使用)
■制限事項・注意事項
・現在は実験的なコリジョン作成ツール
・1:1コリジョンはPacked Triangle MOPP形式で生成
・bhkCompressedMeshShapeDataの完全なネイティブ生成は今後対応予定
・書き込み対応はSkyrim SE / AEが中心
・その他のゲームプロファイルは主に解析・作成計画用
・生成したNIFはNifSkopeとゲーム内で動作確認が必要
・コリジョン生成前に元のメッシュのバックアップを推奨Skyrim Special Edition Nexus, LvxMagick. 14 Oct 2026. Dovah Nif Workbench - Collision Creator - A.K.A Chunk Merg 2. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183399>.スポンサーリンク
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