☆ Armor and Enchanting Balance [鎧・アーマー] ID:186045 Author:Megamehehe 2026-07-25 14:16 Version:1.0.4
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TAG: [KID] [SkyPatcher] [装備] [防具] [付呪] [バランス調整]
2026-07-23 09:27:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Armor and Enchanting Balance
■概要
KIDとSkyPatcherを使用してバニラ装備とMOD追加防具の防御値や付呪可能部位を統一調整
■内容/特徴
・全ての防具を10段階に分類
・段階ごとに防御値を設定
・重装と軽装で異なる防御値を使用
・バニラ以外の装備部位を使用するアイテムを衣服扱いへ変更
・バニラの装備部位以外への付呪を制限
・特定のアイテムをキーワードで除外可能
・設定ファイルから防御値や分類を変更可能
・独自のKIDパッチを作成可能
・VIGILANTなどの大型クエストMODや防具MODにも対応
■防具として扱われる部位
・以下のバニラ装備部位のみ防具として扱われる
・兜/フード
・胴体
・籠手
・ブーツ
・盾
・これら以外の部位を使用する装備は防御値が削除されて衣服扱い
・衣服扱いになった装備は強化によって防御値を上昇させられない
・この機能は設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能
■付呪可能な部位
・以下のバニラ装備部位のみ付呪可能
・兜/フード
・サークレット
・首飾り
・指輪
・胴体
・籠手
・ブーツ
・盾
・武器
・この制限も設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能
■仕組み
・KIDで各防具へ段階を示すキーワードを配布してSkyPatcherで対応する防御値を適用
・同梱されている設定ファイルから以下を変更可能
・防具の段階分け
・各段階の防御値
・キーワードの配布条件
・対象外にするアイテム
・独自のKIDパッチを作成して特定の防具を任意の段階へ割り当てることも可能
■防具の段階
・第0段階
- 皮、鉄など
・第1段階
- 毛皮、帯鉄など
・第2段階
- 鋼鉄、革など
・第3段階
- エルフ、ドワーフなど
・第4段階
- スケール、鋼鉄のプレートなど
・第5段階
- オーク、エルフの黄金鎧など
・第6段階
- 黒檀、碧水晶など
・第7段階
- スタルリム
・第8段階
- デイドラ、ドラゴンなど
・第9段階
- デイドラの秘宝
適切なキーワードを持たない防具は第0段階として扱われる
■互換性
・バニラ防具とMOD追加防具の両方へそのまま適用
・ただし、全ての追加防具を完全に正しい段階へ自動分類できるとは限らない
・分類が高すぎる、または低すぎる場合は独自のKIDパッチで段階を変更可能
■同梱ファイル
・独自パッチ作成用の例として以下のファイルが同梱
AEB_Example_KID.ini
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
併用推奨
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Thaumaturgy - An Enchanting OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Megamehehe. 25 Jul 2026. Armor and Enchanting Balance. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186045>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.3#1名無しこれ良いな
Patreonで配布されてるやつとかモジュール式で部位の多いやつってエンチャ周りはともかくとして強化や装甲値はあまり調整されてないの多いから、鋼鉄製なのにデイドラ防具並の性能の防具Modとかそこら中にあったのを一括で調整できる
付呪の有無もバニラ部位に加えてイヤリングだけは付呪可能とかに出来るし ID:RkODU1N2 Day:180 Good:0 Bad:0- Good
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