☆ Absolute Cinema - Cinematic Camera System [ユーティリティ] ID:187085 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-08-02 05:40 New! Version:1.0.0.0
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2026-08-02 11:07:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Absolute Cinema - Cinematic Camera System
さまざまなツールを組み合わせることで、Unreal Engine の CineCamera と Sequencer に相当する機能をスカイリムへ導入するフレームワーク
フレームワークの為このMOD単体では何も動作しません。
スカイリムで映画的なカメラ演出やシーケンス制御を実現するための基盤となります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※設定方法はDiscripcion参照
◆動作例
この場合、最初のコマンドによってカメラは開始ノードへ移動し、8 秒かけて滑らかにイージング移動します。
その間、Papyrus VM は次のコマンド実行まで 32 秒待機します。
つまり、
・最初のカメラ移動開始
・8 秒かけて最初のノードへ到達
・そこから 24 秒間その位置を維持
・次のレールへ即座にジャンプ
という流れになります。
これにより、これまでスカイリムでは実現が難しかった、ゲーム内会話中の映画的なジャンプカット演出が可能になります。
◇移動するアクターを追跡するシネマティック・チェイスカメラ
単一ノードのカメラレールを作成し、そのノードを移動するアクターにリンクすることで、映画のような追従カメラを作成できます。
この場合は、単純にコマンドを呼び出してリンクされたノードを指定するだけです。
カメラはそのノードの3Dデータに保存された正確な回転値に従いながら移動し、対象アクターを追跡します。
◇複数レールによる周回カメラ演出
複数のカメラレールを作成し、ある地点の周囲を移動・回転するようなカメラワークを構築できます。また、ジャンプカット方式と同様に、複数のレール間を切り替えることも可能です。
このツールで作れる演出の可能性は、実質的にはあなたの想像力次第です。Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 2 Aug 2026. Absolute Cinema - Cinematic Camera System. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187085>.スポンサーリンク
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