☆ Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM [ユーティリティ] ID:188713 Author:StoneSpiralGaming 2026-08-25 19:46 Version:1.3
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2026-08-18 00:00:27 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM
■概要
現在の環境で優先されている地形テクスチャを検出し、
SMIM製の橋へ馴染む土汚れオーバーレイを自動生成するポータブルツール
特定の景観MOD向けに作られた既製テクスチャではなく、ユーザー自身の環境からローカル生成するため、他作者のアセットを再配布せずに橋と地面の色や質感を一致させられる
■生成内容
・5地域分の橋用テクスチャ
・Default
・Snow
・Fall Forest
・The Reach
・River Bottom
・ディフューズ5枚+ノーマルマップ5枚
・SMIM標準の512×2048オーバーレイ
・BC3/DXT5圧縮と完全なMipMap
・SMIM本来のオーバーレイ用アルファを維持
・ESLフラグ付きESP
・標準、長型、細型、短型のSMIM橋へAlternate Textureを割り当て
・Texture Setレコード5件を追加
・橋のStaticレコード11件を上書き
・既存のAlternate Texture設定は維持
■修正版メッシュ
・橋の両端で土汚れが浮いて見える問題を軽減したSMIM橋メッシュを同梱
・同じメッシュを変更するほかのMODと競合した場合、本MODのメッシュを優先する必要あり
■エディション
・MO2 Edition
・選択したMO2プロファイルから、有効化されているLoose Filesの勝者を検出
・完成したMODをMO2インスタンス内へ直接生成。
・Vortex Edition
・スカイリムのDataフォルダへ最終配置されたLoose Filesを検出
・Vortexでインストール可能なZIPを生成。
両方のビルダーを同じ環境で実行したり、
生成されたReallyBlendedBridges.espを複数有効化したりしないこと
■MO2での使用方法
①MO2 EditionのZIPを通常のMODとしてインストール
②MO2左ペインでビルダーを右クリックし「エクスプローラーで開く」
③ReallyBlendedBridgesBuilder.exeを実行
④必要に応じてMO2インスタンスとプロファイルを選択
⑤「Auto-detect setup」を実行
⑥5地域すべてがReadyになっていることを確認
⑦必要に応じてテクスチャをプレビュー
⑧「BUILD TEXTURES + PLUGIN」を実行
⑨MO2を更新し、生成されたMODとESPを有効化
標準の出力先:\mods\Really Blended Bridges
ビルダーツールと生成されたゲーム用MODは、MO2上で別々の項目になる
■Vortexでの導入・使用方法
①Vortex EditionのビルダーZIPをダウンロード
②SMIMと使用する地形テクスチャMODを有効化
③テクスチャ競合を解決し、使用したい地形ファイルを優先
④Vortexの「Install From File」からビルダーZIPをインストールして有効化
⑤「Deploy Mods」を実行
※ビルダーはスカイリムの実際のDataフォルダへ配置された最終結果を読み取るため、
Deployが必須
⑥Vortexからインストール済みビルダーのフォルダを開く
⑦その場所からReallyBlendedBridgesVortexBuilder.exeを実行
⑧正しいSkyrim Dataフォルダが検出されていることを確認
検出先にはSkyrim.esmが存在する必要あり
⑨5地域すべてがDeployedと表示されていることを確認
⑩必要に応じてテクスチャをプレビュー
プレビュー操作:
・+/-ボタンで拡大・縮小
・マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで移動
・Fitで全体表示
⑪出力先を選択
⑫「BUILD VORTEX PACKAGE」を実行
以下のファイルが生成される
・Really Blended Bridges.zip
⑬VortexのModsページを開く
⑭「Install From File」から生成されたZIPを選択
⑮MODを有効化して「Deploy Mods」を実行
⑯ReallyBlendedBridges.espが有効になっていることを確認
ほかのプラグインが同じ橋のStaticレコードを編集する場合、
Vortexのプラグインルールを作成し、ReallyBlendedBridges.espを後からロード
■注意事項
・ビルダーツールと生成されたReally Blended Bridgesは別々のMOD
・ビルダー :生成用ツールを収録
・生成パッケージ:ゲームで使用するテクスチャとプラグインを収録
■再生成が必要な場合
・地形テクスチャMODを追加または削除
・ファイル競合の勝者を変更
・大きく異なるMO2プロファイルへ切り替え
・Vortexの配置内容を変更
・SMIM橋オーバーレイのテンプレートを変更
Vortexでは変更をDeployしてから再生成し、古い生成版を新しいZIPで置き換えること
■互換性
・標準的なSkyrimの地形テクスチャパスを使用し、
必要なディフューズとノーマルマップをLoose Filesで提供する景観リプレイサーに対応
・ほかのプラグインが同じ11件の橋Staticレコードを編集する場合
・ReallyBlendedBridges.espを後からロード
・両方の変更が必要なら競合解消パッチを作成
■制限事項
・BSA内にしか存在しないテクスチャは検出不可
・BSA内の対象テクスチャは事前にLoose Filesとして展開する必要あり
・Vortex版は最終的な勝者を検出するが、提供元のMOD名までは特定しない
・生成解像度は検出したSMIMテンプレートに準拠。通常は512×2048
・対応対象はSMIMの橋であり、ほかのMODが追加するすべての独自橋には対応しない
・元のSMIM/地形テクスチャはダウンロード内に含まれない
■必要条件
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Mod Organizer 2またはVortex
・Loose Filesとして配置された地形テクスチャSkyrim Special Edition Nexus, StoneSpiralGaming. 25 Aug 2026. Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188713>.スポンサーリンク
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