☆ Decal Seam Fix (SKSE) [バグフィックス] ID:196093 Author:Neutrall9 2026-10-21 18:23 Version:1.1
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TAG: [バグフィックス] [問題解決] [デカール] [SKSEプラグイン]
2026-10-20 23:05:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Decal Seam Fix (SKSE)
地面に表示される魔法や衝撃の跡(焦げ跡、霜、血痕、その他の地面デカール)が、地面上で真っ直ぐな境界線に沿って途中で途切れてしまう問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バニラでは地形はセルに分割され、さらに各セルは4つのクアドラントに分かれており、
それぞれが独自のメッシュを持っています。
地面に配置されるデカールはそれが触れるクアドラントごとに1つずつ、複数のパーツとして
構築されます。しかし、エンジンにはこれらのパーツの一部を失わせてしまうバグがいくつか存在します。その結果、焦げ跡の半分だけがクアドラントやセルの境界に沿った真っ直ぐな線で途切れて見えることがあります。
◆このプラグインは、4つの原因すべてを修正します
1. 他のデカールの近くに配置されたパーツが消える
新しいデカールが既存のデカールの近くに配置された際、エンジンが1つのクアドラントの
パーツだけを黙って拒否し、他のパーツはそのまま配置することがあります。
地形上のデカールパーツは、常に配置されるようになります。
2. セーブデータのロード後にパーツが失われる
エンジンは、デカールの各パーツを、その衝撃が発生したセルに割り当てます。
たとえそのパーツ自体が隣接するセルの地形上にあったとしてもです。
セーブデータには、そのパーツが実際に存在するセルに属しているものだけが保存されます。
そのため、セル境界付近にあるデカールは、ロード後に半分だけになってしまいます。
各パーツは、実際にそのパーツが存在する地形のセルに割り当てられるようになり、正しく
保存・復元されるようになります。
3. 一度離れて戻ってきた際に、隣接する地形が見つからなくなる
これが主な原因です。
エリアから離れて戻ってくると、ゲームは最近アンロードされたセルをセルバッファから再利用します。このとき、そのセルの地形にある物理ボディは復元されますが、3Dメッシュへのリンクが失われてしまいます。
エンジンはこのリンクを利用してデカールのパーツを配置するため、この状態になるとその
セルへまたがるデカールが配置されなくなります。そしてゲームを再起動するまで、その状態が続きます。
このプラグインは、セルバッファから復帰したセルを監視し、失われたリンクを復元します。
それでも地形メッシュなしでパーツが到着した場合は、デカールが接触するクアドラント上に
プラグインがそのパーツを配置します。
4. 古いデカールが半分ずつ消えてしまう
セルがアンロードされる際、ゲームはそのセルの地形上にあるデカールのパーツを削除しますが、同じデカールのうち隣接セル側にあるパーツは残してしまいます。
これまではデカールの一部だけが削除されることがありましたが、プラグインはデカールの
パーツが1つ削除された際に、残りのパーツもすべて削除するようにします。
これにより、デカールは部分的に残るのではなく、全体がまとまって消えるようになります。
◆類似MOD
Scrambled Bugs の 「Terrain Impact Effects」 修正は、4つある原因のうち1つを対象にしています。それは原因 3 の、部分的にアンロードされた後に再び読み込まれたセルの地形に関する問題です。
Scrambled Bugs は、そのセルの地形コリジョンが解放されないようにしています。
一方、当 MODはその後で地形の物理ボディに失われたリンクを復元します。Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Decal Seam Fix (SKSE). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196093>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0#1名無しこれもついに直るのか。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 196093
- 作者(Neutrall9)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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