☆ Sloppy Save Corruption Fix [バグフィックス] ID:197258 Author:nicktheduke 2026-10-29 20:08 Version:1.0.1
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2026-10-29 20:19:01 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Sloppy Save Corruption Fix
大規模なロードオーダーが原因で発生するセーブデータの破損扱いを防ぐSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(ファイル数上限を8192に引き上げます)
大規模なロードオーダーを構築していて、突然すべてのセーブデータが破損扱いになってしまったことはありませんか?
これはゲームを再起動すると直るというケースで、セーブデータは壊れていません。
ゲームがCランタイムのファイルスロットを使い切っただけです。
このSKSEプラグインは、プラグインファイルの読み込み処理を上限8192スロットのプールを
経由しないように変更します。これにより、スロット不足が発生しなくなります。
◆問題の原因
Skyrimはプレイ中、すべてのプラグインファイルを開いたまま保持し、各ファイルを2回ずつ開きます。これらのファイルオープン処理にはCランタイムが使用されます。
Cランタイムには、ゲームプロセス全体で最大8192個という、開いておけるファイル数の上限があります。SSE Engine Fixesはすでにこの上限まで引き上げていますが、それ以上には増やせません。
数千ものプラグイン(ライトプラグインで4096スロットを使用できる現在では、簡単に到達する数です)に加え、独自のログファイルを開くSKSEプラグインもあるため、メインメニューを抜ける前から、このプールの大部分が埋まってしまいます。
屋外セルをロードすると、さらに多くのファイルが開かれます。プールが上限に達すると、セーブデータを含め、そこを経由するすべてのファイルを開けなくなります。
その結果、ロードメニューに表示されるセーブデータがすべて破損扱いになります。ゲームを再起動するまで、この状態は解消されません。
◆主な機能
.esp、.esm、.esl ファイルを読み取り専用で開く際の処理を、このプラグインが引き受けます。
通常のWindowsファイルハンドルを使用してファイルを開くため、実用上のファイル数制限はありません。これにより、Cランタイムのプールから約7000スロットを解放します。セーブデータやINIファイルなど、ほかのファイルを開くための空き容量が常に確保されます。
セーブデータ、INIファイル、書き込み用に開かれるファイル、およびほかのSKSEプラグインによるファイルアクセスには手を加えず、通常のゲーム側の処理をそのまま使用します。
ゲームのメモリアドレスには依存しません。ゲーム本来のファイルオープン処理を差し替えるだけです。そのため、ゲームのバージョンをまたいでも動作することが想定されており、アップデートへの追従も容易です。Skyrim Special Edition Nexus, nicktheduke. 29 Oct 2026. Sloppy Save Corruption Fix. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197258>.PR
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▼ Version : 1.0.1#1名無し昔同様の症状を経験してるけどその時はAutomatic Item Storage がPapyrusTweakNGによって瞬間的に過剰に処理すると発症してたけど説明見るとそういうのは効果なさそうかな… ID:ExYTUxMz Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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