☆ Mercenary Band and Karma [ゲームシステム変更] ID:198780 Author:catemoe 2026-11-12 02:57 New! Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整]
2026-11-12 08:46:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Mercenary Band and Karma
■概要
従者を率いて傭兵団を育成するシステムを追加
傭兵団の経験値、名声、士気、カルマによって従者の戦闘能力が変化し、
プレイヤーの行動が傭兵団の成長に影響
■特徴/内容
・バニラの従者1人から開始可能
・最大128人の団員を管理
・従者管理MODとの併用可能
・傭兵団の経験値、名声、士気、カルマを管理
・経験値と名声によって傭兵団のレベルが上昇
・団のレベルに応じて従者の与ダメージと被ダメージが変化
・プレイヤー自身への強化効果は控えめ
・専用パワーで傭兵団の状態をいつでも確認可能
・MCMで団員の確認、各種補正値の調整、経験値やカルマのリセットが可能
■経験値/名声
・敵の撃破、クエスト完了、従者との移動で経験値を獲得
・キャラクターレベルとは別に傭兵団のレベルを管理
・従者との移動で1日につき団員1人あたり経験値+5、名声+1
・行軍距離と同行人数に応じて追加経験値を獲得
・敵の撃破、クエスト完了、慈善活動などで名声が上昇
・士気が低いほど経験値獲得量が最大20%増加
■士気システム
・士気は時間経過で徐々に低下
・士気が低いと従者の戦闘能力が低下
・指揮棒(低威力の両手武器)を装備すると士気+20
・乗馬中はさらに士気+20
・両方の効果は重複し合計+40
・有効士気の上限は120
・宿屋や自宅での休息、宴会、吟遊詩人の演奏で士気を回復
■士気の回復方法
・睡眠:累計12時間ごとに士気+3(通常の時間経過による減少あり)
・宴会:団員1人につき10ゴールドで士気+20
・吟遊詩人の演奏:100ゴールドで士気+20
・宴会と演奏の回復量は将来的にMCMで調整可能にする予定
■カルマシステム
・プレイヤーの行動によってカルマが変動
・慈善活動や薪の売却でカルマ上昇
・窃盗や吸血鬼としての吸血でカルマ低下
・善のカルマは被ダメージ軽減を強化
・悪のカルマは与ダメージを強化
・カルマ変動時の効果音をMCMで切り替え可能
・Dylbills Papyrus Functions導入時は盗品売却によるカルマ変動にも対応
■使用方法
① 従者を仲間にする
② MCMで傭兵団のメンバーとして認識されているか確認
③ 傭兵団の状態確認パワーをお気に入りに登録
④ 従者と冒険して経験値や名声を獲得
⑤ 宿屋や自宅で士気を回復しながら傭兵団を育成
■互換性/注意事項
・Nether's Follower Framework(NFF)で動作確認済み
・ゲーム途中からの導入・削除を考慮した設計
・約200プラグイン、プレイ時間1000時間、レベル300の環境で途中導入による動作確認済み
・制作にAIを多用しているため導入前にセーブデータのバックアップを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
Dylbills Papyrus FunctionsオプションSkyrim Special Edition Nexus, catemoe. 12 Nov 2026. Mercenary Band and Karma. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198780>.PR
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