☆ UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) [リソース・チュートリアル] ID:42009 Author:neoimagine 2026-03-25 11:00 Version:0.91
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UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script)
種族ごとに別の防具メッシュを使わせる「SSEEdit」のスクリプト。他の種族での見え方は変わりません。
▼ 用途
・独自の体型を持つ種族に、その体型に合う防具メッシュを使わせる
・バニラとMOD追加の防具すべてが対象
・典型的な使い方は、ボディスライドで一括生成したメッシュを狙った種族だけに当て、他の種族には元のメッシュを残すこと。種族はバニラでも独自種族でも可
・従来は防具ごとにクリエイションキットでアーマーアドオンを作って紐付ける必要があった。それを自動化した物
▼ 構成
・espのパッチファイルと、それを作って保守する「SSEEdit」のスクリプト数本
・「AddArmorsToPatch」を防具に実行すると、その防具をパッチに追加し、対象種族が使えるようにして、その種族用のメッシュを指定
・「RemoveArmorsFromPatch」は上記を取り消してパッチから除去
・どちらも防具1つ、複数、分類ごとのまとめて実行が可
・他のMODが対象の防具を変更していれば、その変更も取り込む
▼ メッシュの置き場
・「Data\Meshes\UUAMR\」の下に、元と同じ構成で配置
・「Data\Meshes\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」を差し替えるなら「Data\Meshes\UUAMR\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」へ
・見つからない場合は、その防具を最後に変更したMODのメッシュに戻る。透明な防具にならないようにするため
▼ 導入
・スクリプトの入った「UUAMR」フォルダを「SSEEdit\Edit Scripts」へ
・「UUAMR_Patch.esp」をSkyrimの「Data」フォルダへ
・メッシュを上記の構成で配置。ボディスライドで一括生成した物や他MODから複写した物でよい
・「UUAMR_Patch.esp」は対象の防具や種族に影響するMODより後ろへ。迷うならロードオーダーの最後
▼ 使い方
・「SSEEdit」で対象の防具や種族を含むMODと「UUAMR_Patch.esp」を読み込み
・左側で対象の種族レコードを選び、右クリックの「Apply Script」から「UUAMR\SetTargetRace.pas」を実行。初回は「Include scripts from subdirectories」に印を付ける
・任意で「UUAMR\SetArmorFilterRace.pas」で絞り込み用の種族を指定。デフォルトはノルド
・対象の防具レコード(または分類ごと)を選び、「UUAMR\AddArmorsToPatch.pas」を実行
・完了後は「UUAMR_Patch.esp」を保存し、「SSEEdit」を閉じてから遊ぶ
・外すときは「UUAMR\RemoveArmorsFromPatch.pas」を同じ手順で実行
▼ 助言
・防具のマスターレコードでなくても実行可。「UUAMR_Patch.esp」の防具の分類に直接実行すれば、既存分の更新や種族の追加が一度に済む
・「UUAMR.ini」の「VerboseMode」は0で高速、1で不具合調査用の情報を表示
・複数の種族で同じメッシュを共有したいなら、種族ごとのフォルダをシンボリックリンクにする手もある
▼ 注意
・パッチに使う防具や種族を変えるMODを後から入れ替えたら、「UUAMR_Patch.esp」をそれらより後ろへ置き直し、該当分で「AddArmorsToPatch.pas」を再実行する必要あり
・独自種族のMODを外すときは、その種族の防具をすべて取り除くこと。他の種族の分は残せる
・後方互換の無い更新については、変更履歴に手順の記載ありSkyrim Special Edition Nexus, neoimagine. 25 Mar 2026. UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script). 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42009>.スポンサーリンク
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▼ Version : 0.9#1名無しGood!これを使って防具の体型を種族別で独立させることができました! ID:A1ZmYyNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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