☆ Mortal Enemies SE [戦闘] ID:4881 Author:center05 2016-12-16 03:14 Version:1.05
- RATE: ★=97 G=2 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]
Mortal Enemies SE
MOBの攻撃が極めて正確に追尾してくる問題を修正するMODです。
Vanillaの場合、何らかの手段で回避行動を行っても正確に旋回し、100%の確率で攻撃を当ててきます。(例え回避MODを導入していたとしてもです)
これは予めMOBの攻撃が正確に追尾できる角度が設定されている為で、Vanillaの場合は120-180°に設定されています。
(キャラクタの正面中心線に対して。左右で言えば60-90°になります)
つまり攻撃判定エリアは武器のリーチ分の扇形となります。この追尾可能範囲にいる限り、例え回避行動を行ってもブロックしない限り必ず攻撃判定が行われます。
当MODはこの追尾可能角度を20-40°(魔法は90°)に修正します。
[推奨MOD]
各種回避MOD
[競合するMOD]
"MovementType" を変更するMOD(戦闘系MODで有るかもしれません)
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Raceの一部(野生動物・トロル・ガーゴイル・センチュリオンなど)で競合、攻撃範囲の縮小を戻してしまっているためパッチが必要
特に現在はMCOの主要MODであるElden Rim - Weapon Arts 3.5.1 (RimImpactOfMob.esp)とも大半の種族のレコードが競合しています
[ファイルの種類](どれか一つを選んで導入してください)
・Mortal Enemies SE (通常版)
近接攻撃中の動きに制限が課されます。
遅すぎて不快に感じる場合は、Rival Remix版 を試してください。
・Mortal Enemies SE - No Run Walk Changes
戦闘中や攻撃中のすべての走行/歩行の速度にバニラの値を使用します。
・Mortal Enemies SE - Rival Remix
代替メインファイル。実験版。
より機動性の高い近接攻撃ができます。
・Mortal Enemies SE - Rival Remix - No Run Walk Changes
Rival Remix版の走行/歩行の速度にバニラの値を使用したものです。
[Patch]
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
Smilodon - Combat of Skyrim
Growl-Mortal Enemies Patch
[SkyPatcher版]
Mortal Enemies - SkyPatchedSkyrim Special Edition Nexus, center05. 16 Dec 2016. Mortal Enemies SE. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.05#9名無し#8名無しGood!一撃が重くなるmod入れてるとこれが生きてきますね
1対1なら直前ガード等が有効で複数相手だと回避した方がいいと、メリハリができていいですね ID:U4Y2IxOD Day:5 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#7名無し振りの遅い武器が不利になってしまう ID:YwNjliYW Day:3 Good:5 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#6名無しGood!強さとか効率考えたら棒立ちで時限防御&カウンターが一番なのかもだけど個人的にはイマイチつまんないかナァ
相手の挙動先読みで避けれることがあるっていうのはやっぱり楽しい
対処範囲が狭くなるのはまぁ、包囲・半包囲されたら実際負けるよねってことで敵全員を前方に捉えれるよう戦術的後退とか地形利用とかで工夫して対応するのもまた楽しいです
あ、Combat Evolvedは勘弁してください
完璧な連携取ってくる多数相手に白兵戦で勝つのは至難の業と思い知らされまする ID:VkYmUxMm Day:95 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#5名無しいいんだけど、いいんだけど…
正直、ドッジModのない現時点でプレイヤーの攻撃範囲制限というデメリットを負ってまで回避しやすくする意味があるのか?というと悩む。
対多数の時とか攻撃中に回頭できないのは辛すぎるが、反面回避ってもパワーアタックぐらいしか避けんし。Timed Blockでいいじゃん的な… ID:dkYmE2M2 Day:16 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#4名無しこれ入れると剣や盾を構えた時に視点が思うように動かせなくなる ID:QzZTZjZD Day:35 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#3名無しダークソウルからスカイリムSEにきた俺は最初のドラゴンとインファイトしてそういうゲームじゃないと悟りました ID:FiODdlZT Day:11 Good:5 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#2名無し確かにスカイリムは攻撃範囲内で回避するという概念が存在しなかったなw ID:U1MmIxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
#1名無し画像w ID:RlZTk3MG Day:30 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 4881
スポンサーリンク
スポンサーリンク