Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs [リソース・チュートリアル] ID:56329 Author:cobra0798 2021-09-30 13:31 Version:0.1

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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
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Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs

モーションのパックを、素材を同梱せずに配れるようにする道具。

▼ 何をする物か
・「SexLab」のモーションを自動で移植する物ではないとしている
・「OStim」のモーション集の作者が、元のモーションのファイルを同梱せずにパックを配れるようにするための道具
・「もう連絡の取れない作者のモーションでも、パックを作れるようになる」としている
・パックが用意する対応表のファイルを読み、使う人のゲームのデータから元のモーションを探し、必要な場所へ複写するだけとしている

▼ 前提
・「Python」の第3.9以降
・「Mod Organizer 2」

▼ 使い方
・画面のある道具ではないので、コマンドの入力から動かす
・全てのファイルを見つけられるよう、MODマネージャの中から実行する必要がある
・MODマネージャに道具を登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・作業の開始位置に道具の置き場所を、引数に「sexlab_ostim_port_tool.py」を指定する
・任意で、上書きのフォルダではなく、書き出し先のMODを選んでおくこともできる
・移植したいパックが指定するMODを有効にしてから実行すると、必要なモーションが全て正しい場所へ移る
・終わったら、その「SexLab」のパックは無効にしてよい

▼ 「Vortex」の場合
・手順はほぼ同じで、道具として登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・書き出し先を変えたいなら、引数に「-o」と保管用のフォルダの位置を続ける
・「Run in Shell」を有効にしておく。切っていると動いているのが見えず、再起動まで閉じないとしている

▼ うまく動かないとき
・引数に「--debug」を足すと、詳しい記録が出る
・記録は道具と同じ置き場所に残るとしている

▼ MOD作者向け
・道具は、決まった置き場所にあるXMLのファイルを読む。名前はパックと同じにする
・先頭にパック名を書いた「mapping」の要素を置く
・その中の各行に、モジュール、位置、分類、名前、段階、対象の役者、元のモーションのファイルの場所を書く
・段階の無いモーションは、段階の欄に「-」を入れる

▼ 注記
・モーション集での利用は自由だが、道具そのものをパックに同梱しないでほしいとしている。更新したときに、古い版が上書きしてしまうため
Skyrim Special Edition Nexus, cobra0798. 30 Sep 2021. Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56329>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ostim 用のアニメーション パックで提供されるマッピング ファイルを解析して、ソース アニメーションを正しい宛先にコピーする単純な Python スクリプト。」

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