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☆ Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource [リソース・チュートリアル] ID:90598 Author:Tommas666 2026-02-17 02:41 Version:7.0

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TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
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Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource

Xbox版向けのMOD作者用フレームワーク。「SKSE」が使えない環境での代替の仕組みと、便利な関数をまとめてあります。

▼ 位置づけ
・「SKSE」の移植ではなく、それを目指してもいない
・DLLでしかできないことは対応しない。回避策がある場合のみ、その回避策を関数として取り込む
・主眼は移植を楽にすること。共通の便利な関数と、あらかじめ用意したフォームを使える
・そのフォームにより、相手のMODをマスターに取らずに互換を取れる
・まだ開発の初期だが、セーブデータとの互換は可能な限り保つとしている

▼ 全体クローク
・「SPID」に着想を得た、負荷の軽い1本のクローク
・どのMODの呪文でも配布でき、途中のセーブデータでも働く
・テンプレートのクエストを「xEdit」で自分のMODへ新規レコードとして複写し、名前を変える
・付いているスクリプトの項目へ、自分の処理を持つ呪文を入れるだけで済む
・範囲は近くのNPC向けの設定。遠くを飛ぶドラゴンなどに効かせたいなら、従来どおり独自のクロークが要る

▼ 設定の呪文とアイテムの出し入れ
・設定用の本や呪文が持ち物や呪文の一覧に溜まるのを避ける仕組み
・同じ手順でテンプレートのクエストを複写し、項目へ自分の設定用の物を入れる
・この場合は本フレームワークがマスターになる
・専用のパワーを使うと設定用の物が追加され、もう一度使うと取り除かれる

▼ キーワードのフレームワーク
・以前はキーワードを「Update.esm」へ差し込む手が使われたが、実在しないためIDを取り違えやすかった
・そこでキーワードを本フレームワークへ登録し、双方のMODが本フレームワークだけをマスターに取る形にする
・互いのMODを入れていなくても片方だけで働き、両方あれば噛み合う
・「Immersive Display Overhaul」のキーワードは登録済み
・実装はこれからで、追加の要望を受け付けている

▼ 便利な関数
・主要なスクリプトへ直接足してあり、そこから派生する物はそのまま使える
・「SKSE」と同じ名前の関数がいくつかあり、移植時の回避策が不要になる
・アクター、防具、フォームリスト、呪文、武器の各分類に用意
・プレイヤーかどうかの判定は、参照を保持して直接比べる軽い方法へ変更
・回避策が要るかは、スクリプトをそのまま変換してエラーの出る行を見るのが早いとしている

▼ 注意
・このリソースのファイルを自分のMODのBSAへ入れてはいけない。全員の環境が壊れる
・関数とスクリプトは自由に使ってよいが、ファイル自体はXbox版に同梱されている

▼ 予定
・呪文のキーワードのフレームワーク
・防具の装備スロットを分けるフレームワーク
・NPCへアイテムを渡すフレームワーク
Skyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 17 Feb 2026. Simple Workaround Framework (for xBox ONLY) - Modders Resource. 4 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90598>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「これは、フレームワークをホストするためのmoddersリソースページであり、xBox用のポートを作成するユーザーは、関連するすべてのファイルを使用してPCからフレームワークを使用で...」

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