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- ☆ [バグフィックス] Green Thumb Fix Download ID:167824 Author:wankingSkeever 2025-12-26 14:34 Version:0.2.2
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RATE: ★=31 TAG: [能力・パーク] [錬金術] [緑の親指] [採取] [収穫] [植物] [バグフィックス] [修正] [KID] [DSD] [ESPFE]

Green Thumb Fix
バニラの錬金術の能力「緑の親指」が、ニルンルートのような植物には適用される一方で、
小銭入れのような対象には適用されないようにします。
◆既知の問題
・バニラでは、緑の親指パークは「植物から得られる材料が2倍になる」と説明されています。
・USSEPではこの説明が「収穫可能な素材から得られる材料が2倍になる」に変更されています。
しかし実際には、植物ではない多くのオブジェクトが「flora」として扱われ、緑の親指の効果を受けています。
例:
・小銭入れ
・鳥の巣
・吊るされた動物
・貝
・サケ
・酒樽
・バターチャーン
・DTA のマンモスの頭蓋骨
一方で、植物/キノコであるにもかかわらず「flora」として扱われず、緑の親指の効果を受けないものもあります。
例:
・ニルンルート
・Beyond Skyrim のウィスプ・ストーク
◆修正
「flora ではない植物」には緑の親指の効果を適用し、「植物ではない flora」は効果対象から
除外します。
◆必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Dynamic String Distributor (DSD)(オプション)
◆3種類のバージョンあり
・Lax version(USSEP の説明文と相性が良い設定)
動物の頭、マンモスの頭蓋骨、吊るされた主根、干し草の山など、「自然由来」の素材を
得られるものは引き続き緑の親指の対象になります。
小銭入れや酒樽など、「不自然な産物」を得るものは除外されます。
・Strict version(バニラの説明文と一致)
生きている植物のみが緑の親指の効果対象になります。
・Medium version(バニラの説明文と一致)
Strict version をベースに、吊るされた植物、薪の山、干し草の山などの枯れた植物も
緑の親指の対象になります。
◆互換性
・KID を使用して分類(バニラの Form は一切変更しません)
・オプションで DSD を使用し、USSEP による緑の親指の説明文の変更を元に戻すことが
できます。
KID の ini ファイルを編集することで、緑の親指の対象から除外するものを自由に調整可能です
◆以下の MOD を自動サポート
・Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversarySkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2025. Green Thumb Fix. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167824>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Dead Draugr Are Corpses Download ID:181862 Author:kovN 2026-06-07 17:03 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [DSD] [ドラウグル] [名前変更] [死体] [ESPFE]

Dead Draugr Are Corpses
■概要
遺跡に配置されている「死んだドラウグル」の名前を「Corpse(死体)」へ変更
■内容
・生きて動いているアンデッド:ドラウグル
・ただの死体:死体
・プレイヤーが倒したドラウグルNPCは変更されない
■ESL版あり
・オプションファイルとして、ESLフラグ付きESPも用意
・用途
・マージパッチへ統合
・ESP版を使いたい場合
必要条件
Dynamic String Distributor (DSD)Skyrim Special Edition Nexus, kovN. 7 Jun 2026. Dead Draugr Are Corpses. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181862>.[コメントを書く]