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 [バグフィックス] Missing Location Keywords FIX Download ID:163249 Author:Styyx 2025-11-01 04:26 Version:1.0.0
RATE: =171 G=3 TAG: [バグフィックス] [キーワード] [洞窟] [ダンジョン] [KID]
Missing Location Keywords FIX Title画像

Missing Location Keywords FIX

「システム上、ここは洞窟ですよ!ここはダンジョンですよ!」というラベルの貼り忘れを直してくれる修正MODです。


■必須
Keyword Item Distributor (KID)(KID バージョンの場合)


■概要
「室内(ダンジョンなど)に特定の目印(キーワード)がついていること」を前提としたMODを作っていた時に、「スカイリムのたくさんの場所に、本来あるべきはずの基本的な目印が付いていない」ことに気づきました。

そこで、私が「ここはこうあるべきだ」と納得できる目印を追加したのがこのMODです。

何をしたか: 洞窟なのに「洞窟(Cave)」という目印がなかった場所に、その目印を追加したりしました。

しなかったこと: 「クリア可能(Clearable)」という目印は、あえて追加していません。開発者が意図的に外している可能性もあるからです。


■導入
プラグインバージョンとKIDバージョンがあります。

プラグインバージョンは競合の恐れがあるため、KIDバージョンの導入がおすすめです。

KIDバージョンは設定ファイルのみです。


■参考
もしクリア済みを設定したい場合の方法
Clearable Mod-Added Dungeon Patches (Experimental)
  • Missing Location Keywords FIX画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 1 Nov 2025. Missing Location Keywords FIX. 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163249>.
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 [バグフィックス] Green Thumb Fix Download ID:167824 Author:wankingSkeever 2025-12-26 14:34 Version:0.2.2
RATE: =31 TAG: [能力・パーク] [錬金術] [緑の親指] [採取] [収穫] [植物] [バグフィックス] [修正] [KID] [DSD] [ESPFE]
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Green Thumb Fix

バニラの錬金術の能力「緑の親指」が、ニルンルートのような植物には適用される一方で、
小銭入れのような対象には適用されないようにします。

◆既知の問題
・バニラでは、緑の親指パークは「植物から得られる材料が2倍になる」と説明されています。
・USSEPではこの説明が「収穫可能な素材から得られる材料が2倍になる」に変更されています。

しかし実際には、植物ではない多くのオブジェクトが「flora」として扱われ、緑の親指の効果を受けています。

例:
・小銭入れ
・鳥の巣
・吊るされた動物
・貝
・サケ
・酒樽
・バターチャーン
・DTA のマンモスの頭蓋骨

一方で、植物/キノコであるにもかかわらず「flora」として扱われず、緑の親指の効果を受けないものもあります。

例:
・ニルンルート
・Beyond Skyrim のウィスプ・ストーク

◆修正
「flora ではない植物」には緑の親指の効果を適用し、「植物ではない flora」は効果対象から
 除外します。

◆必要
Keyword Item Distributor (KID)
Dynamic String Distributor (DSD)(オプション)

◆3種類のバージョンあり
・Lax version(USSEP の説明文と相性が良い設定)
 動物の頭、マンモスの頭蓋骨、吊るされた主根、干し草の山など、「自然由来」の素材を
 得られるものは引き続き緑の親指の対象になります。
 小銭入れや酒樽など、「不自然な産物」を得るものは除外されます。

・Strict version(バニラの説明文と一致)
 生きている植物のみが緑の親指の効果対象になります。

・Medium version(バニラの説明文と一致)
 Strict version をベースに、吊るされた植物、薪の山、干し草の山などの枯れた植物も
 緑の親指の対象になります。

◆互換性
・KID を使用して分類(バニラの Form は一切変更しません)
・オプションで DSD を使用し、USSEP による緑の親指の説明文の変更を元に戻すことが
 できます。
KID の ini ファイルを編集することで、緑の親指の対象から除外するものを自由に調整可能です

◆以下の MOD を自動サポート
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
Beyond Skyrim - Bruma SE
The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversary
  • Green Thumb Fix画像1
  • Green Thumb Fix画像2
  • Green Thumb Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2025. Green Thumb Fix. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167824>.
 [バグフィックス] Gallows Hall Helmet Material Keywords (KID) Download ID:132320 Author:Lord Penn 2024-10-27 04:59 Version:1.0.0
RATE: =6 TAG: [絞首の間] [血虫の兜] [オレイン・ベアクローの兜] [CC] [CreationClub] [KID] [no-esp]
Gallows Hall Helmet Material Keywords (KID) Title画像

Gallows Hall Helmet Material Keywords (KID)

Creation Clubコンテンツ「絞首の間」で追加される「血虫の兜」と「オレイン・ベアクローの兜」に、欠落していた素材(ArmorMaterial)キーワードを「Keyword Item Distributor (KID)」を用いて追加します。プラグイン(.esp)を使用しないため、ロードオーダーを圧迫しません。

要件
Keyword Item Distributor (KID)

「絞首の間」では、死霊術に特化した軽装の「血虫の兜」と、バーサーカー向けの重装の「オレイン・ベアクローの兜」という2つの頭蓋骨型兜を入手できます。
しかし、これらには素材キーワードが設定されておらず、たとえ「Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch」を導入していても修正されません。
そのため、説得力がありバランスの取れた方法で、この問題を修正することにしました。

■機能
「Keyword Item Distributor (KID)」を介して、両方の兜に適切な素材キーワードを追加します。
プラグイン・スロットを消費せず、以下の通りキーワードを割り当てます:

・血虫の兜: キーワード「スケール(Scaled)」を付与。これにより、鍛造術パーク「高度な鍛造術」で強化ボーナスが2倍になります。(根拠:防御値が15であり、スケールの兜より1高く、ガラスの兜より1低いため)

・オレイン・ベアクローの兜: キーワード「黒檀(Ebony)」を付与。これにより、パーク「黒檀の鍛造術」で強化ボーナスが2倍になります。(根拠:防御値が22であり、黒檀のプレート兜と同じであるため)

※もし「ドラゴン」や「デイドラ」などのキーワードに変更したい場合は、KID.iniファイルを編集することで自由に変更可能です。

■互換性
「血虫の兜」や「オレイン・ベアクローの兜」に他の素材キーワードを割り当てようとするMODとは互換性がありません。
  • Gallows Hall Helmet Material Keywords (KID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lord Penn. 27 Oct 2024. Gallows Hall Helmet Material Keywords (KID). 27 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132320>.
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