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- ☆ [バグフィックス] Stealth Fixes - SKSE Download ID:195418 Author:Zzyxzz 2026-10-17 01:59 Update! Version:1.1.1
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RATE: ★=86 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [隠密] [犯罪] [戦闘] [ステルス] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stealth Fixes - SKSE
■概要
スカイリムの隠密システムに存在する多数の不具合を修正
本来の仕様に近いステルス動作を実現する SKSE プラグイン
NPC の視覚、聴覚、騒音、隠密攻撃、戦闘中の索敵、犯罪判定などに関する
エンジン内部の問題を直接修正
隠密システム全体の難易度を変更するオーバーホールではなく、
バニラの仕組みを正常に機能させることが目的
【必要】
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■主な修正内容
【騒音・聴覚】
・NPC との接触時に周囲へ5秒間の大きな騒音が発生する問題を修正
・短時間の接触は発見されず、長時間の接触は触れた相手のみが反応
・小さな音が直前の大きな音を上書きする問題を修正
・隠密キルムーブの攻撃音や移動音が周囲の NPC に聞こえる問題を修正
・攻撃や魔法の騒音倍率 fSneakActionMult が整数に切り捨てられる問題を修正
・矢やボルトが飛行中に発生させる音を各飛び道具本来の騒音値に変更
・矢の着弾音を地面の材質に応じて変更
・草、土、雪への着弾音は小さく、石、金属、水への着弾音は大きくなる
・召喚したクリーチャーの出現音が魔法の騒音設定を無視する問題を修正
・Perk「無音の唱え」が召喚魔法にも正常に適用されるよう修正
・「無音の唱え」でシャウトまで無音になる問題を修正
・VR 版の近接攻撃にも一部の騒音修正を適用
【視覚・光源】
・NPC が飛行中の矢や騒音発生地点を検知する際、実際の明るさを無視する問題を修正
・暗い場所では矢や騒音発生地点を視認しにくくなる
・NPC の背後にある矢や騒音発生地点まで視認できる問題を修正
・NPC の視界方向を正しく判定し、背後の物体は視覚的に検知できないよう変更
・ファルメルなど視力の低いNPCが矢や騒音発生地点を通常の視力で検知する問題を修正
・NPC の警戒度や知覚能力を検知計算に正常反映
・暗視効果の検知補正 fDetectionNightEyeBonus が整数に切り捨てられる問題を修正
・死体の発見判定で壁越しの光源が影響する問題を修正
・暗い場所の死体は発見されにくく、明るい場所では発見されやすくなる
【隠密攻撃】
・NPC の集団が索敵中の場合、対象NPC自身に発見されていても隠密攻撃が成立する問題を修正
・古い検知結果によって不正に隠密攻撃が成立する問題を修正
・矢やボルトの隠密判定を着弾時から発射時に変更
・立った状態で射撃し、着弾前にしゃがんで隠密攻撃を成立させる挙動を修正
【戦闘・索敵】
・隠れた場所から攻撃すると敵集団に正確な現在地が即座に伝わる問題を修正
・敵は攻撃された方向を把握するが、距離は推測する必要がある
・暗所での攻撃や高い隠密スキルによって敵の位置推測精度が低下
・近距離での挙動は従来どおり
・攻撃後10秒間、敵集団が攻撃地点しか捜索しない問題を修正
・最後にプレイヤーを目撃した地点も捜索対象に追加
・戦闘中の隠密アイコンを敵がプレイヤーの位置を把握しているかどうかに合わせて修正
・一部 NPC が壁や暗闇を無視して周囲を視認する問題を修正
・戦闘終了時に状況に合わないセリフを発する問題を修正
・遠距離 NPC の検知処理頻度を適切に削減
・高 FPS で長時間プレイすると検知用タイマーが遅延・停止する問題を修正
【犯罪判定】
・鹿やニワトリなどの動物が犯罪の目撃者として扱われる問題を修正
・動物の通常の視覚、聴覚、敵対行動には影響なし
・所有物の錠前や設備を操作した際、無関係な NPC まで犯罪の目撃者になる問題を修正
・所有者とその犯罪派閥のみが犯罪判定に関与
・フォロワーに所有物の解錠を指示すると無条件で賞金が発生する問題を修正
・実際の目撃者が存在する場合のみ賞金が発生
・衛兵が目撃していない犯罪まで報告する問題を修正
・スリの成功率表示と実際の成功判定が一致しない問題を修正
・NPC にアイテムを入れる場合や転倒中の NPC へのスリも正しい成功率を表示
■設定機能
・すべての不具合修正は初期状態で有効
・各修正を個別に無効化可能
・NPC への接触が検知されるまでの時間を調整可能
・矢の着弾音を地面の材質ごとに調整可能
・設定変更はゲーム内ですぐに反映
【追加オプション:初期状態では無効】
・集団内の他 NPC が戦闘を継続していても、条件を満たせば隠密攻撃を成立させる
・Perk「影の戦士」で隠密ポイントを回復する
【設定方法】
・ゲーム内:SKSE Menu Framework → Stealth Fixes
・INI:Data\SKSE\Plugins\StealthFixes.ini
・ログ:StealthFixes.log で有効な修正を確認可能
■導入方法
・MO2 などの MOD マネージャーで通常導入
・ESP 不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの導入や途中削除にも対応
■互換性
・Skyrim SE / AE / VR に対応
・ほとんどの隠密関連 MOD と併用可能
・ゲーム内レコードを変更せず SKSE 経由でエンジンの不具合を修正
・他 MOD とエンジン内部の修正箇所が競合した場合は該当機能のみ無効化
・競合内容はログに記録され、その他の修正は引き続き動作
【互換MOD】
・RAID などの検知設定変更MOD:完全互換、変更された設定値をそのまま使用
・Nocturnal's Veil:本MODとの併用を前提に開発された隠密オーバーホール
・powerofthree's Tweaks:互換、戦闘終了時のセリフ修正も併用可能
・Stealth Detection Fixes:Attack および Killmove 関連の修正は
本 MOD で根本原因を修正するため基本的に不要
■注意事項
・NPC の基本的な視力や聴力の強さは変更しない
・光源によるプレイヤー自身の発見されやすさも変更しない
・これらの調整は別MOD「Nocturnal's Veil」が担当
・既存セーブで既に犯罪の目撃者として登録された動物は、その記録が残る
・隠密の難易度を大幅に変更する MOD ではなく不具合による不自然な発見や検知を改善する修正Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 17 Oct 2026. Stealth Fixes - SKSE. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195418>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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