Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:CTD回避 おすすめMOD順search

 [バグフィックス] Pointer Handle Limit Fix Download ID:187869 Author:Asciim0v 2026-08-10 00:02 Version:1.0
RATE: =71 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD回避] [パフォーマンス] [非公開]
Pointer Handle Limit Fix Title画像

Pointer Handle Limit Fix

現在非表示中
-----------------------

■概要
スカイリムで同時使用可能な参照ハンドル数を約100万から約400万へ拡張するSKSEプラグイン

■背景
スカイリムではオブジェクト/NPC/飛翔物などの読み込み済み参照に
1,048,576個の固定ポインターハンドル領域を使用しており、
大規模なMOD環境ではこの上限に達して参照が読み込まれなくなったり、
ゲームがクラッシュしたりする場合がある

※注意※
PostでこのMODのコードを解析した人物が確実にユーザーのゲームプレイ環境を壊すと報告しています。導入の際はテストセーブなどで要検証です

■内容/特徴
・上限を1,048,576から4,194,304へ拡張
・対象は読み込まれたオブジェクト、NPC、飛翔物、その他のワールド参照
・大規模MOD環境で参照が読み込まれなくなる問題やクラッシュを軽減
・ゲーム起動初期に自動適用
・ランタイム側のみを変更
・プラグイン導入後の追加操作なし

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim GOG 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15

■SSE Engine Fixesとの併用
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の警告表示はバニラの約100万上限を参照
・本MOD導入後は表示される使用率が不正確になる
・実際の上限拡張やゲーム動作には影響なし
・正確な使用量はSkyrimHandleCapRaise.logで確認可能

■ログ保存先
SE/AE:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
GOG :Documents\My Games\Skyrim Special Edition GOG\SKSE
VR  :Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE

■診断設定
[General]
VerboseLogging = 0
SampleSize = 16

・詳細ログを有効にすると、バニラ上限を超えて読み込まれたファイルを定期的に確認可能
・SampleSizeで記録するサンプル数を設定

■セーブ互換性
・参照ハンドルはセーブデータへ保存されない
・既存のプレイ途中で導入/削除可能

■注意事項
・試験段階のエンジンレベル修正
・作者環境では問題未確認だが、幅広いMOD構成での検証は不十分
・当面は破棄可能なテスト用セーブでの使用を推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Pointer Handle Limit Fix画像1
  • Pointer Handle Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 10 Aug 2026. Pointer Handle Limit Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187869>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]

Real Time Information!CLOSE
1786588020 1786577828 1786592755 1786592755 none none
▲ OPEN COMMENT