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☆ [ユーティリティ] InputNextSkyrim - DualSense Adaptive Triggers and HD Haptics Download ID:198701 Author:azmodan95 2026-11-11 20:07 New! Version:0.1.0
TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [戦闘] [デュアルセンス] [コントローラー] [ゲームパッド]
InputNextSkyrim - DualSense Adaptive Triggers and HD Haptics Title画像

InputNextSkyrim - DualSense Adaptive Triggers and HD Haptics

■概要
Sony DualSense/DualSense Edgeの高度なコントローラー機能を利用可能にするSKSEプラグイン
アダプティブトリガー、HDハプティクス、通常の振動に加え、
体力や隠密状態に応じてライトバーの色を変化させる機能を追加

■特徴/内容
・DualSenseおよびDualSense Edgeに対応
・アダプティブトリガーによる抵抗感を再現
・USB接続によるHDハプティクスに対応
・通常の振動機能にも対応
・近接攻撃、防御、弓、魔法、シャウトなどに専用の振動を追加
・被ダメージや着地時の衝撃を再現
・低体力時に心拍を表現する振動を追加
・体力や隠密状態に応じてライトバーの色を変更
・49種類のHDハプティクスプロファイルを収録
・カスタム.audiohapticsバンクにも対応
・HDハプティクスが利用できない場合は通常の振動へ自動切り替え
・INIファイルから各種機能を調整可能
・ESP / ESL / ESM不要
・セーブデータやSKSE Cosaveに独自レコードを追加しない

■近接攻撃・防御
・弱攻撃と強攻撃に異なる振動を適用
・攻撃が命中した際に専用のフィードバックを発生
・左トリガーでの防御に抵抗感を追加
・攻撃を防いだ際の衝撃を再現

■弓・クロスボウ
・弓を引く際の抵抗感を再現
・矢をつがえる動作に専用の触覚効果を追加
・最大まで弓を引いた状態を振動で表現
・矢の発射時にパルス振動を発生
・クロスボウの発射時にも専用の振動を追加

■魔法・シャウト
・左右の手で独立したフィードバックを発生
・魔法のチャージ、持続発動、解放に対応
・炎、冷気、雷撃、回復、シールド系魔法に対応
・シャウトは1語、2語、3語の段階に応じた振動を発生

■被ダメージ・移動
・敵からのダメージを優先度の高い振動で通知
・落下高度に応じて着地時の衝撃を調整
・通常のジャンプ着地にも対応
・ダッシュや騎乗中の全速移動に専用の振動を追加

■低体力時の心拍
・戦闘中に体力が20%未満になると弱い心拍振動を発生
・体力が25%以上に回復すると停止
・他の重要な振動を妨げないよう控えめに設定

■ライトバー機能
体力表示
・体力の変化に応じてライトバーの色を変更
・高体力:緑
・中程度:黄
・低体力:赤
・体力20%以下:危険状態として優先表示
・体力25%以上:危険状態を解除
・ダメージ、回復、体力の自動回復に対応
・体力変化後は4秒間状態を表示
隠密表示
・未発見状態:青
・警戒状態:紫
・発見状態:明るいマゼンタ
・敵からの発見状態に応じて滑らかに色が変化
・ゲーム内の隠密検知状態をリアルタイムに反映
・メニュー表示中は振動とライトバーの演出を自動停止

■接続方式
USB接続
・ボタン、スティック入力に対応
・アダプティブトリガーに対応
・HDハプティクスに対応
・通常の振動に対応
・ライトバー制御に対応
Bluetooth接続
・ボタン、スティック入力のみ対応
・アダプティブトリガーなどのフィードバック機能は非対応

■HDハプティクス
・49種類の音声ベースの振動プロファイルを収録
・カスタム.audiohapticsバンクに対応
・Windowsのコントローラー用スピーカー/オーディオデバイスを使用
・HDハプティクスが利用できない場合は通常の振動へ切り替え
・HDハプティクスを利用する場合はWindows側でオーディオデバイスを有効化する必要あり

■対応ゲームバージョン
Steam版
・1.5.97
・1.6.1170
・1.6.1179
・1.7.104
GOG版
・1.6.659
・1.6.1170
・1.6.1179
非対応
・Skyrim VR
・Epic Games Store版
・Xbox / Game Pass版

■導入ファイル
以下の2ファイルが両方必要
・InputNextSkyrim - SKSE Plugin:Dataフォルダ用
・InputNext Runtime (Game Root - x64):SkyrimSE.exeと同じフォルダ用

■導入方法(Mod Organizer 2)
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② InputNextSkyrim - SKSE PluginをMO2でインストール
③ InputNext Runtime (Game Root - x64)を手動ダウンロード
④ RuntimeのファイルをSkyrimSE.exeと同じフォルダに展開
⑤ MO2からskse64_loader.exe経由でゲームを起動
・RuntimeはRoot Builderで管理することも可能
・RuntimeをDataフォルダに配置しないこと

■導入方法(Vortex 1.14以降)
① InputNextSkyrim - SKSE Pluginをインストール
② InputNext Runtime (Game Root - x64)をインストール
③ RuntimeはEngine Injectorとして自動設定され、SkyrimSE.exeと同じフォルダに配置
④ MODをデプロイ
⑤ skse64_loader.exe経由でゲームを起動

■手動導入
① RuntimeのファイルをSkyrimSE.exeと同じフォルダに配置
② SKSE PluginのDataフォルダをゲームのDataフォルダに統合
③ SKSE経由でゲームを起動

■INI設定
設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\InputNextSkyrim.ini
・初期設定
[InputNextSkyrim]
ControllerSlot=0
TriggerScale=1.0
RumbleScale=1.0
BodyEnabled=true
TriggersEnabled=true
RespectGameVibration=true
[LED]
Enabled=true
HealthEnabled=true
StealthEnabled=true
HealthHoldMs=4000
HealingTransitionMs=200
CriticalEnter=0.20
CriticalExit=0.25
DetectionHiddenScore=0
DetectionAlertScore=100

■基本設定
・ControllerSlot:0(使用するコントローラースロット)
・TriggerScale:1.0(トリガーの抵抗感の強さ)
・RumbleScale:1.0(振動の強さ)
・BodyEnabled:true(触覚フィードバックを有効化)
・TriggersEnabled:true(アダプティブトリガーを有効化)
・RespectGameVibration:true(ゲーム標準の振動設定を反映)

■ライトバー設定
・Enabled:true(ライトバー制御を有効化)
・HealthEnabled:true(体力表示を有効化)
・StealthEnabled:true(隠密表示を有効化)
・HealthHoldMs:4000(体力表示の維持時間、ミリ秒)
・HealingTransitionMs:200(回復時の色変化時間、ミリ秒)
・CriticalEnter:0.20(体力20%以下で危険状態)
・CriticalExit:0.25(体力25%以上で危険状態を解除)
・DetectionHiddenScore:0(未発見状態の検知スコア)
・DetectionAlertScore:100(警戒状態の検知スコア)

■追加設定
・設定変更後はゲームの再起動が必要
・INIに記載されていない項目は内蔵の初期値を使用
・InputNextSkyrim.reference.iniに詳細な個別エフェクト設定を収録
・変更したいセクションのみInputNextSkyrim.iniへコピー可能
・InputNextSkyrim.reference.ini自体は自動読み込みされない

ゲーム標準の振動を無効化する場合
① RespectGameVibration=falseに変更
② Skyrim側の振動設定を無効化
・アダプティブトリガーは引き続き動作可能

■足音・移動時の振動
デフォルトで無効
・通常歩行
・通常走行
・隠密移動
・騎乗中の歩行
・騎乗中の走行
デフォルトで有効
・ダッシュ
・騎乗中の全速移動

■トラブルシューティング
・ログファイル(Steam版)
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InputNextSkyrim.log
・ログファイル(GOG版)
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition GOG\SKSE\InputNextSkyrim.log
・INIに無効な設定や重複項目があるとプラグインの初期化に失敗
・エラーの原因と該当行はログで確認可能
・HDハプティクスが動作しない場合はUSB接続とWindowsのオーディオデバイス設定を確認
・SKSEとAddress Libraryの対応バージョンを確認

■アンインストール
① Skyrimを完全に終了
② MO2またはVortexからSKSEプラグインを削除
③ ゲーム本体フォルダに配置したInputNext Runtimeを削除(他で使用していない場合)
④ Vortexの場合は両方のMODを削除
・ゲーム起動中のアンロードには非対応
・セーブデータやSKSE Cosaveには独自レコードを残さない

■ソースコード・公式リリース
・InputNextAdapters(Skyrim用リリース):https://github.com/osyka-yuri/InputNe…
・InputNext Runtime:https://github.com/osyka-yuri/InputNext

■補足
・独自コードはMITライセンス
・CommonLibSSE-NGなどのサードパーティライブラリは個別ライセンスに準拠
・公式リリースにはSigstoreによる署名証明情報を提供
・対応するソースアーカイブはMiscellaneous Filesに収録

■必要条件
64bit版Windows
Sony DualSenseまたはDualSense Edge
USB接続(高度なフィードバック機能を使用する場合)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable(x64):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • InputNextSkyrim - DualSense Adaptive Triggers and HD Haptics画像1
Skyrim Special Edition Nexus, azmodan95. 11 Nov 2026. InputNextSkyrim - DualSense Adaptive Triggers and HD Haptics. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198701>.

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